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《塞尔达传说 荒野之息》:拿上一弓一剑一盾,世界任我行(2)

2018-06-11 16:13:41 网络整理 阅读:96 评论:0

听说炸弹神教最后的下场都不是太好。(笑)

三、游戏的交互性

塞尔达传说的游戏交互性和细节用心到令人发指的地步,野生小动物小到蚱蜢兔子,大到野猪巨牛统统可以狩猎,树木可以随意砍伐成木材,木材放在地上可以通过敲击打火石点燃,也可以通过“传火”的方式来点燃,还可以直接使用火属性的武器或者弓箭将之点燃。火焰可以点燃烧毁场景中的草丛,甚至可以利用这个设定来“烧烤”猪皮怪、用火把尽情的利用蜥蜴的视野盲区在它的胯下疯狂“炭烤”。

《塞尔达传说 荒野之息》:拿上一弓一剑一盾,世界任我行(2)

盾牌用来作为滑板踩在脚下在斜坡滑行,在土地岩石上滑行会消耗盾牌的耐久度,但在沙地和雪地上就不会,这又是一个棒到不行的细节。

《塞尔达传说 荒野之息》:拿上一弓一剑一盾,世界任我行(2)

用克洛格的团扇来对着木筏的帆布部位扇风可以人为制造风力来使木筏前行,而且速度还不慢哦。

《塞尔达传说 荒野之息》:拿上一弓一剑一盾,世界任我行(2)

总的来说, 在《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁大陆高强度交互性和动态性中,可以让玩家可以感觉到自己操控的林克在自己的手下仿佛活了过来,海拉鲁大陆的天气系统和时间系统会影响在海拉鲁大陆中遇到的怪物们的分布,在我认为我可以拯救世界清掉所有的怪物的时候,血月出现了。

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