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《塞尔达传说 荒野之息》:拿上一弓一剑一盾,世界任我行(6)

2018-06-11 16:13:41 网络整理 阅读:96 评论:0

​在人物角色刻画里,我觉得《塞尔达传说:旷野之息》非常的成功。无论是利巴尔的死傲娇性格、米法老婆的温婉体贴、达尔克尔的憨厚耿直、亦或是乌鲁波扎的飒爽的战士形象以及充满母性的大姐姐形象,都让我体会到了角色性格的鲜明对比。

并且在游玩过程中,它们就像是真实存在的人一样,那么的有灵魂。

我想肯定有大部分玩家会和我一样,如果可以甚至愿意放弃拯救公主,也要去寻找复活米法的方法!

角色表情细致的变化、我们能看出利巴尔的言行不一致,明明最后想要和林克成为好朋友、好基友,却还是下意识的别过头,嘴里用自己都不相信的话来掩盖自身的一些情感,死傲娇这个词用在他身上真的是在合适不过了。

《塞尔达传说 荒野之息》:拿上一弓一剑一盾,世界任我行(6)

八、彩蛋

作为一个现代游戏,彩蛋似乎是不可缺少的一部分,塞尔达的彩蛋很多,精通塞尔达文化的玩家甚至被称为——塞学家。

这里我就简单地提一个我发现的彩蛋,在初始台地进行四个神庙解密完成的时候,我们可以看到四个坐在那里的神明的手势,分别是正上方的正三角、右下方的正三角、左下方的正三角和中间的倒三角手势,我们如果把四个手势形成的形状和位置拼在一起我们会发现,其实是《塞尔达传说:众神的三角力量》的LOGO,也是我们游玩大师模式左下角一直会存在的三角之力LOGO、塞尔达公主发动能力时手上出现的标记。

《塞尔达传说 荒野之息》:拿上一弓一剑一盾,世界任我行(6)

《塞尔达传说:旷野之息》这个游戏,对每个人来说意义都不同,因为他的内容实在是太多了,每个人玩都会玩出不同的样子,当和朋友在一起分享游玩的故事的时候,会互相发现很多很多互相不知道的时候,那时就会像发现新大陆一样:原来还可以这么做?

这个游戏给我带来的快乐太多太多,同时伴随着阵阵悲伤。

游历海拉鲁大陆,我经历了很多,我也学到了很多。

我是林克,林克就是我。

在《塞尔达传说:旷野之息》里,我为了坚定我的信念去冒险,为了守护我喜欢的人去战斗,为了保护我生活的土地:

上一一剑一盾,不为做英雄,只因自己想。

在现实生活中,我愿同样抱着勇气,抱着信念,不忘初心。

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