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奇数骑、弑君贼远未统治环境 《炉石传说》标准研讨

2018-12-17 05:17:31 网络整理 阅读:95 评论:0

炉石传说》的标准环境仍然处在动态平衡中,即将迎来渡鸦年的大圆满。

无限循环的环境?

《炉石传说》目前的标准环境是否理想?渡鸦年这一年的表现你是否满意?“拉斯塔哈的大乱斗”上线两周,我们还将看到多少变数?

如果你是《炉石传说》的活跃玩家,或者之前关注过当乐近期对扩展包“拉斯塔哈的大乱斗”的跟进,你一定会知道目前《炉石传说》的标准环境是新旧交错的斗技场,无论是“前朝的剑”还是“本朝的兵”都战得有声有色。

先是大量各种形态的猎人抢占了主动,猛上传说分段,之后随着游戏乐趣至上和游戏效率优先两种不同的玩家选择,前者在元气骑、奇数法、弃牌术等新的游戏玩法上投入了很多精力,而后者则开始坚持以奇数骑、动物园、偶数萨等为范本进行更多的游戏盘数堆叠。

奇数骑、弑君贼远未统治环境 《炉石传说》标准研讨

基于12月16日HSReplays数据

然而实际上,在我们经过两周时间以后,似乎看到了一个整体平稳,但时常变化的标准环境。在这两周时间里,能够参考的统计数据中,其实贡献了最多游戏场数的,还是那些能够保证一定胜率的卡组,比如法术猎(HSReplays上提供的数据超过1500000场对局,超过总场数的1成,且胜率不俗,高达55.5%)、奇数骑(目前的最高胜率接近六成)、弑君贼(对慢速卡组有绝对的统治力)成为了玩家使用最多的卡组。

实际上的情况其实要乐观很多:每个职业其实都展现出了多样性的构筑模式,最显著的应当属德鲁伊和猎人,这两个职业都有超过十种不同的构筑形式,且有五个以上的高胜率卡组;所有职业都有至少五种不同的构筑形式,目前除了战士的整体热度较低之外,其他职业都拥有了不少玩家支持,当然这其中萨满、战士、牧师的整体胜率堪忧。主要是因为在对局中尚有大量的快攻萨、各类型战士和牧师在错综复杂的天梯环境中普遍存在天敌和均势对局。

奇数骑、弑君贼远未统治环境 《炉石传说》标准研讨

出于对环境方向和引导的考虑,我们本次将不具体介绍或者推荐卡组,主要原因还是想要客观呈现目前的标准环境,不想“带节奏”,因为我们主观的思路而影响到大家炉石的乐趣。

在本周的环境中,随着猎人的强势,潜行者尤其是弑君贼相应多了起来,虽然在数据上来说,法术猎和弑君贼是“五五开”,弑君贼小优,然而很多玩家还是表述法术猎很难打弑君贼,这也是情理之中的事情,弑君贼的天敌是具有高攻击频率的铺场型职业(奇数骑、动物园、偶数萨),于是在这周中期,一直具有胜率统治地位的奇数骑如日中天,节奏法、偶数萨等也因为流畅的节奏和对弑君贼的克制形成了一波反打。到了周末各种克制与反克制、制裁与反制裁呼来喝去,如果你是一名天梯爱好者,你会很高兴地看到目前的天梯环境依然百花齐放,错综复杂。

奇数骑、弑君贼远未统治环境 《炉石传说》标准研讨

然而很有趣的是,天梯胜率并不代表卡组的统治力,在近期率先展开的一系列《炉石传说》比赛中,奇数骑的整体胜率并不乐观,相反天启骑反而有着不俗的成绩。

标签:炉石传说

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