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小游戏不小!我们的音乐节奏小游戏趟坑之旅

2018-06-13 04:17:00 网络整理 阅读:128 评论:0

文/ 一心

第一次介入小游戏,总以“我做过3D的ARPG类手游”自居,自以为这样的小游戏还不手到擒来,简单的如喝水吃饭一样,然后现实给了我一记记响亮的耳光。

小游戏不小!我们的音乐节奏小游戏趟坑之旅

1:立项坑

在《FH》这个游戏立项之前,我玩玩过了市面上排行榜(阿拉丁)前100的基本所有游戏,再通过4399,7k7k等等网站不断的搜集了一些小的单机创意游戏,然后阿D又给了我国外比较火的游戏作为参考,自认为得到了制作这类小游戏的“精髓”所在。

某晚当我儿子拿起我的手机,把《最强飞刀手》这个游戏玩到不亦乐乎的时候,我想我找到“方向”了:不就是操作简单,不就是易于犯错,不就是让人欲罢不能。。。根本没有往深处想,为什么有这么多个“不就是”,游戏《P》,当我把原型游戏推荐给员工时,大家一致认为好玩简单可以做。

就这样开始了我们的闭门造车之旅了。至此埋下了第一个坑:立项坑。A.武断而又无知!我们所谓的简单仅仅停留在“员工“觉得好玩,自己觉得容易的基础上,我们不代表所有玩家!B.急功近利,快速抄袭,快速上线,快速迭代,没有去调查所做游戏和《飞刀手》有哪些本质区别,从可玩度,受众面,分享裂变等等方面去做新的调整和修改。即使这款产品失败了,但是《p》不可否认的是个好游戏,只不过我们拿了手好牌却打的一塌糊涂。。

2:制作坑

关于制作坑,最大的坑就是时间的预估有错,我们的团队虽小(只有5人),但是配备完整程序,美术,策划,,磨合也有将近两年了,开始预估时间7天就能完成,实际用了2倍时间,时间耗费在哪里?制作游戏核心demo,甚至测试版本都在4天内出来了,但是后面的关卡调整时间,办证时间(软著,公司资质,网站备案),审核时间花费了将近10天,发出两个版本,最后还出现重大缺陷:机型适配,分享裂变机制几乎没有(我提交小游戏的时候微信已经将“分享复活“这类功能封禁了),在第二次发布后不得不连夜通宵改版。这样的结果让我彻底清醒,小游戏不简单。

小游戏不小!我们的音乐节奏小游戏趟坑之旅

3:测试坑

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