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小游戏不小!我们的音乐节奏小游戏趟坑之旅(2)

2018-06-13 04:17:00 网络整理 阅读:128 评论:0

拿着原生APP的心态来完小游戏:内测-公测-正式运营,提交第一个版本,小范围发布,收取用户的反馈意见,优化产品,再次迭代。在收集完后,根据数据分析(留存,玩家停留时间,分享等数据)和玩家反馈,从游戏的难易度,游戏UI/UE,游戏核心内容进行迭代,完成后提交第二个版本,扩大范围发布,登陆一些应用商店和小程序进行交互换量等等,等阿D玩了我们的游戏后,被喷的体无完肤,才发现我们产品还有很大的缺陷(不是玩法的缺陷,而是配套的裂变,交互细节等)。

而这个时候产品已经发出去两轮了,曝光后玩家基本对于产品已经没有新鲜感了,不耐烦了!玩家不会给你任何机会去试错,因为市场上的产品已经“日新月异“….对于小游戏,没有什么真正意义上的测试时间,曝光了就等于正式运营了,测试坑给我们的启示是:小游戏第一次出现在公众面前一定要是个完整的产品,它叫”小“游戏,很小的游戏逻辑,不允许你再让它在变成”残”游戏,迭代的是游戏内容,而不是裂变属性,UI交互等等,小游戏一定要做到极致体验,小游戏没有测试机会!!

小游戏不小!我们的音乐节奏小游戏趟坑之旅(2)

尾语:

这两天,我们的游戏即使得到了几个头部公司的青睐,并且都提出了独代的需求,但是我的心里还是一如既往的焦虑,游戏已经“上线”了,得到青睐说明这个游戏能够获得一定的认可,但是数据让我如此的不安,那些关于玩家的kpi数据是那么的血淋淋,我还得花时间继续优化,然而优化后呢,种子用户还会给我机会吗?市场还会允许这款屡次试错的产品冒头吗?不得而知,我们只能战战兢兢的继续优化。。这成了这个产品的死结。。

但是,第一个产品不管如何的失败到底,踩过的坑将成为我们团队最宝贵的经验,屡败屡战,越战越勇,我们将怀着对游戏的敬畏,一路坚持到底!

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