新模式将采取身份战
比赛开始时,将会由玩家选择成为本场的狂徒或警察,3名警察对战3名狂徒,组队玩家将成为同一身份。
游戏时间采取倒计时的方式,单局屏幕中央有结束倒计时,倒计时归零时,比赛结束。
新模式将采取新玩法
游戏将采取耐久与碰撞的淘汰玩法。当狂徒玩家被警察玩家撞击到后,将会被扣除1点耐久并复位到其他位置。耐久为0时,则被淘汰。
耐久值可在“维修站”补充,持续4秒后,维修站使用完成,维修站消失,狂徒玩家耐久+1。
新模式将采取身份战
比赛开始时,将会由玩家选择成为本场的狂徒或警察,3名警察对战3名狂徒,组队玩家将成为同一身份。
游戏时间采取倒计时的方式,单局屏幕中央有结束倒计时,倒计时归零时,比赛结束。
新模式将采取新玩法
游戏将采取耐久与碰撞的淘汰玩法。当狂徒玩家被警察玩家撞击到后,将会被扣除1点耐久并复位到其他位置。耐久为0时,则被淘汰。
耐久值可在“维修站”补充,持续4秒后,维修站使用完成,维修站消失,狂徒玩家耐久+1。