其二则体现在受到攻击时的身形动作声音以及手柄反馈,这就是我们经常提到的打击感了。所谓打击感通俗理解就是,打到了知道自己打到了,被打了知道自己被打了,而不是仅仅通过血条来进行判断。这一概念直接影响代入感进而影响游戏体验,做好的打击感让人身临其境,做的不好就极其容易让人感觉无聊。
黑魂的受伤反馈,我认为是极为优秀的的。可能不比鬼泣,猎天使等ACT,但在ARPG中已经登峰造极。
剧情:
这个我并非很擅长,虽然花了两个小时看完了装备介绍,但是我对于这个主要剧情仅仅能说是喜欢,却并非登峰造极的爱着。仅仅说我喜欢的一些地方吧。
我很喜欢索拉尔,他是个热情爽朗的战士,正如他所敬爱的太阳一样。信仰的崩溃虽然让人痛惜,不过让他得以从幻影走出,然后做回自己,我是会不惜代价去这么做的。
我很心痛寇克,不惜化身吸魂鬼深陷深渊,也要为了白蜘蛛收集人性。正邪不论,确是让人痛心的。
我为亚尔特留斯心折,帅是男人的梦想啊。
而我敬仰葛温,或许他与我们立场不同,或许他是个骗子,或许他让人类更为凄惨,但是抛去这些,他是一个伟大的王者,只是居然打不过小皮盾。
传火,传火,真正的真相到底如何。
地图:
这是魂1封神的最后一跃,我丝毫不介意被人冠以弱智吹的名号,我想说黑暗之魂1是一个神作。
我开的第一个捷径,是打完了牛头,从飞龙桥上提下的那个梯子,从那一刻起,这款游戏烙印进了灵魂。
从传火祭祀场,到不死镇,到城外不死教区,再到黑森林,夹缝森林,底层,下水道,病村,飞龙谷,小隆德遗迹,古城,亚诺尔隆德;一气呵成连贯至极。
这是一个可以做出3D建模的完整地图,捷径电梯通路贯穿全图,随便说一个地方,在没有传送的情况下都可以很快的跑到指定的另一个位置,这体验简直让人无法自拔。
难以想象这究竟要花费多少心血。
至少在我目前玩过的所有游戏中,这是唯一一个让我对地图如此震撼的存在,登峰造极。
联机体验:
最后聊一聊联机,这代终于有了密码联机,联机机制也改的更为舒服了些。
我希望老玩家们可以稍微少一些恶意,这归根结底不是竞技游戏,而压级邪道去找新人麻烦这种作为着实令人作呕。
弱者才会挥刀向更弱者,如果你们喜欢索拉尔,请让自己向他的方向努力吧。
PK完全可以画符,何必如此。
来自一个99太阳徽章的,太阳战士。
赞美太阳!黑暗之魂动作