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去年三个拓展包的强度到底怎么样?

2019-01-08 12:58:54 网络整理 阅读:180 评论:0

去年出了三个版本,女巫,砰砰,,大乱斗,也对应了三种不同的打法机制,奇偶,磁力,超杀。接下来我谈谈我自己对这三个拓展包的看法,欢迎大佬来补充呀~

去年三个拓展包的强度到底怎么样?

我觉得,相比较其他两种打法,奇偶的影响应该是最深的,因为它是体现方式是在卡组上面,加强版的英雄技能配合上奇偶的卡组,威力比混合费用的高多了。同时在女巫森林里面尝试了突袭机制,虽然是弱化版的冲锋,但是我玩了几个版本,感觉效果还不错。

而砰砰磁力,有点像..动漫里的机甲合体效果,也像猎人dk的捏鲲,把不同的卡牌利用磁力合在一起。因为它们的身材和效果是可以互相叠加,很容易就在场上做成一个很强的大哥,所以我觉得这也是一种新的打法。

大乱斗的超杀,我觉得不能算是创新,至少现在没有一种打法是完全靠超杀的。不过大乱斗也有它还不错的地方,洛阿神灵和动物之灵的出现,增加其他弱势卡组打法的强度,比如,弃牌术和奶骑等,应该说有得有失吧。

去年三个拓展包的强度到底怎么样?

有的水友说冰封王座之后就没有好的拓展包版本了,我个人认为不是的,毕竟炉石传说也是在求新求变,总体来说去年三个拓展包还是可圈可点的,你们怎么看?

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