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重温经典RPG游戏《星球大战:旧..武士》

2019-01-22 15:01:49 网络整理 阅读:71 评论:0

毫不夸张地说,《旧..武士》是电子游戏界中一座难以超越的高峰。生软(BioWare)与卢卡斯艺界(LucasArts)合作,于2003年在Xbox和PC..上推出了这款角色扮演游戏,不仅仅在《星球大战》宇宙中,而且在整个游戏界竖起了一条交互式叙事的新标杆。

重温经典RPG游戏《星球大战:旧..武士》

《旧..武士》继承了生软在畅销作品《博德之门》(Baldur’s Gate)系列中积累的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)类型游戏的丰富经验,又结合了2002年同出一门的RPG《无冬之夜》(Neverwinter Nights)中应用的开创性技术。游戏还包含了容量空前庞大的旁白配音和对话配音。杰里米索尔(Jeremy Soule)今日以Bethesda的《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列作曲人而闻名,当年他为这款游戏编写了约翰威廉斯(John Williams)风格的配乐。以上要素结合,就在那个遥远的银河系中又创造了一段电影一般的恢弘历程,让玩家得以步入电影时代的四千年前,,参与到旧..与西斯的战争之中。

这部游戏经久不衰的原因之一是其强大的角色创建系统。无论你如何操作,或是选择投入原力的哪一面,游戏都将以你在..巡洋舰“恩达尖塔号”(Endar Spire)上醒来为开端——这艘巡洋舰是《义军崛起》(Rebels)和《侠盗一号》(Rogue One)中锤头轻型护卫舰(Hammerhead Corvette)的灵感来源。苏醒时你的飞船总是在遭受西斯的攻击,而你总会遇到一位注定要牺牲自己的海军少尉特拉斯克乌尔戈(Trask Ulgo)。但你在游戏中会发挥怎样的作用则完全取决于你。

重温经典RPG游戏《星球大战:旧..武士》

身为..舰队一员的你要一路杀到舰桥,同卡思奥纳西(Carth Onasi)会合。你们要逃往附近的行星塔里斯(Taris),开始寻找“恩达尖塔号”的第三名幸存者,巴丝蒂拉尚(Bastila Shan)。巴丝蒂拉是名青年绝地,她同原力的联系对达斯马拉克(Darth Malak)和西斯舰队是一大威胁,因而玩家在游戏中的第一个主线任务就是护送她返回绝地武士团。(“丹图因。他们在丹图因。”——莱娅公主在《新的希望》里的台词)。出于短时间内无法明确的原因,玩家的角色和巴丝蒂拉之间拥有一股强大的原力纽带。在梦境中,他们共享了一段巴丝蒂拉同戴面具的西斯尊主达斯瑞文(Darth Revan)殊死搏斗的幻像,此人被认为遭到徒弟马拉克背叛,死于自己的旗舰上。

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