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重温经典RPG游戏《星球大战:旧..武士》(2)

2019-01-22 15:01:49 网络整理 阅读:71 评论:0

“我们是去生擒瑞文的,”巴丝蒂拉在一段剧情早期的对话中回忆道。“绝地不会杀死俘虏。没有人应该被处死,无论他犯下了什么罪行。要记住瑞文和马拉克曾是伟大的绝地。是无可非议的英雄。他们向我们所有人展现了黑暗面的危险之处。”在另一次交互对话中,她问:“有什么武器比让敌人弃暗投明更有威力?比以敌制敌更加强大?”

重温经典RPG游戏《星球大战:旧..武士》(2)

游戏剧情最重大的转折就在于你发现你就是曾经的瑞文,就是那个西斯黑暗尊主(Dark Lord of the Sith)。马拉克背叛玩家的角色时,巴丝蒂拉用原力保护了两人,丹图因的绝地..(Jedi Council)最终决定抹去瑞文的记忆,希望能换来一个强大的帮手。当你和巴丝蒂拉抵达丹图因的绝地飞地时,很明显就能看出你是一个“特例”,因为你在远超过绝地初学者的年龄被选中训练原力之道。生软的编剧埋下了精妙的伏笔,把21世纪的电影创作技术和约瑟夫坎贝尔(Joseph Campbell)的“元神话”(monomyth)理论巧妙融合,创造出了有如达斯维德(Darth Vader)在贝斯平(Bespin)揭露身份一般的震撼情节。

(注:坎贝尔的理论对《星球大战》的创作起到了重大影响。)

“《旧..武士》是我寄给《帝国反击战》的一封情书,”游戏首席设计师詹姆斯奥伦(James Ohlen)在近期接受《游戏快讯》(Game Informer)采访时说,“这是我在童年时代最钟爱的电影,所以当我们有机会为《星球大战》添砖加瓦,我就希望能创作出一段能够相提并论或是感觉相近的转折情节。”

重温经典RPG游戏《星球大战:旧..武士》(2)

《旧..武士》显然达到了奥伦和他的团队的期望,但这款游戏对影迷和传说宇宙的贡献还不仅在于讲述了《星球大战》史上最难忘的故事之一。它还带来了新的星球、新的异族,其中有不少还在被新正史沿用:拉卡塔主行星(Rakata Prime)、马南(Manaan)的两栖种族塞尔卡思人(Selkath)、行星塔里斯等。其回合制战斗系统——基于威世智(Wizards of the Coast)《星球大战:角色扮演游戏》(2000)的d20规则集设计——今天看来依然出众;《旧..武士》的影响还体现在资本游戏(Capital Games)的移动端RPG《银河英雄》(Galaxy of Heroes)上。而世界各地的展会上都能看到玩家们装扮成戴着面具的瑞文和穿着绝地套装的巴丝蒂拉尚。

影迷们热爱这款游戏,而且理由十分充分。对于生软公司的经典之作,这是一部青出于蓝而胜于蓝的盛大冒险。作为对《星球大战》正传三部曲充满热爱的致敬作品,它将永远在电子游戏史上占有一席之地,而且还会更进一步:史上最伟大的角色扮演游戏之一。

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