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《赛博朋克2077》是个新世界 波兰人要用故事打动你

2018-06-17 12:26:41 网络整理 阅读:169 评论:0

《赛博朋克2077》是个新世界 波兰人要用故事打动你

如果细数 E3 2018 上那些称得上惊喜的内容,《赛博朋克2077》势必位列其中。只要你关注了 E3 展前发布会或者本周的媒体报道,就不会错过这款由《巫师》系列游戏开发商、被国内玩家戏称为“波兰蠢驴”的 CD Projekt Red(以下 CDPR)呈现的最新作。

《赛博朋克2077》最初公布于2012年,并在转年凭借一段风格独特的 CG 动画,迅速吸引了大批玩家的注意力,在当年也被许多媒体评为年度最佳预告。玩家们从那段两分多钟的预告片中,感受到了赛博朋克独具魅力的氛围,看到了一个未来科技包裹下的黑暗世界,也意识到了 CDPR 在游戏叙事方面的野心。

整整六年之后,《赛博朋克2077》的开发进程终于达到了一个重要里程碑,CDPR 也决定让这款曾经备受期待的游戏,以全新的面貌再度回归玩家视野。尽管在 E3 开始之前我们就已经获悉了一些背景信息,但实际看到这款游戏的预告和实机演示后还是让人无比激动,那群曾经让我们赞叹不已的波兰人回来了!

《赛博朋克2077》是个新世界 波兰人要用故事打动你

在本周三的电台节目中,我们已经和大家分享了一些有关这款游戏实机演示的详细情报,今天我们将为大家带来与 CDPR 开发者、《赛博朋克2077》编剧 Stanistaw Swiecicki 的对谈,我们讨论了许多关于赛博朋克的话题,了解到了 CDPR 在游戏开发中的坚持,我们聊到了游戏的故事背景,玩家的选择自由,角色和世界观塑造,以及这将是一款怎样的游戏。

感谢雷电从前方发回第一手报道,特别感谢 UPTEAM 成员夕立空协助翻译整理。 赛博朋克是一个怎样的世界

VG:初次见面,请问您在开发团队中担任什么角色?

Stanistaw:我的名字叫Stanistaw Swiecicki,我是一名编剧,是一线剧情设计团队的一员,具体工作内容是设计对白。

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