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《赛博朋克2077》是个新世界 波兰人要用故事打动你(5)

2018-06-17 12:26:41 网络整理 阅读:169 评论:0

VG:问个极端一点的问题,游戏能够全程不杀人通关吗?

Stanistaw:我们给了玩家极大的自由度,你可以选择自己喜欢的打法。但我必须说,赛博朋克的世界是一个险恶的世界,有时候你可以用对话说服对方从而避免纠纷,通过主角的不同成长路线,你会有成千上万种方式可以解决问题,但有时候你迫不得已只能掏枪。夜之城(Night City)是一个黑暗的世界,没有和平主义者的容身之地。

《赛博朋克2077》是个新世界 波兰人要用故事打动你(5)

VG:这个感觉很棒。但我有一个细节方面的问题,比如当我要说服对方时,是不是只要角色的“酷”(“cool”,游戏的角色能力值之一)达到一定数值就能说服成功?

Stanistaw:这个游戏的本质还是一个RPG,这就意味着游戏会有一个丰富的角色成长系统,而其中一个重要组成部分就是角色的能力值,相信玩过《赛博朋克2020》的玩家都知道这些能力值,比如像力量和反应,这在游戏里有着重要作用,这里面肯定也会有社交能力。

VG:“酷”是不是相当于其他游戏里的“魅力”,反映主角对其他NPC的吸引力?

Stanistaw:我觉得酷就是赛博朋克版本的魅力,在这座城市里,,气派比物质更重要,你有多酷会影响很多东西。 玩家所看所选都将影响对白 甚至整个世界

VG:在《巫师》系列的游戏时间里,大部分时间我们都是在看角色对话和剧情过场,那么在赛博朋克里这个比例是多少呢?

Stanistaw:首先我想强调一点,《赛博朋克2077》是一款剧情驱动的游戏,所以剧情和对话是游戏的重要组成部分,也占据了很大分量。当然其中也交织着激烈的枪械战斗,在城市高楼大厦间的穿梭。但最让我们最感自豪的,是游戏的互动对话系统,就像你在演示中看到的,我们希望这些对话能跟游玩部分无缝衔接,让玩家不会感觉到突兀。你永远不会只是被动地在观看对话,而是能感觉到自己身在其中。

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