第三点就是游戏的文化开发方面,《火焰纹章:英雄》有着丰富的周边,玩家玩着很有代入感。加上虽然游戏的画面以及画质一般般,都显得比较卡哇伊,但是在游戏周边的画报上面,这些觉得一个个都是帅气迷人以及美如鲜花的。
整体而言,《火焰纹章:英雄》能够为任天堂带来五亿美元以上的收入,游戏机制跟情怀因素还有文化开发是主要能够留住用户群体的因素,游戏质量跟趣味性反而排在了第二位。不过由于过度的氪金,不少玩家也算是被任天堂主动劝退了。
在《火焰纹章:英雄》之后,去年还上架新游戏《失落的龙约》,只是目前来看,《失落的龙约》很明显没有超越《火焰纹章:英雄》的能力。这也有可能是大部分玩家怕了任天堂的氪金机制了吧。