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价值..才是手游市场..的新风向(4)

2019-02-22 07:25:42 网络整理 阅读:143 评论:0

价值..才是手游市场..的新风向(4)

从上图可以看到,在 90 天内,平均每付费用户带来的收益是平均每用户的逾 40 倍,差距如此之大,再次证明了为什么用户获取必须注重质量,而非数量。

不同设备的玩家付费状况

虽然 iOS 用户的平均质量高于安卓,但二者间的差距正在缩小,加上安卓用户基数远大于 iOS 用户,安卓..的潜力绝对不容忽视。

不同国家的玩家付费状况

再来看看不同国家所有用户的平均付费情况。如图所示,发展中国家整体用户终身价值偏低,增长速度也较慢;中间绿色线代表的中国,增长幅度较大,但到第三个月也逐渐放缓;而最上面的英国和美国,即使在第三个月,用户收入增长势头依然保持向上,说明当地玩家付费潜力确实很高。

价值..才是手游市场..的新风向(4)

不过,当我们进一步观察这些国家付费用户的情况时就会发现,不同国家之间的差异大大缩小了。在付费玩家的世界中,即使是来自于传统上被认为付费较低的市场如印度、印度尼西亚和巴西,用户的付费状况也是很可观的。

价值..才是手游市场..的新风向(4)

这说明不管我们在哪个市场上投放广告,只要获取的是付费用户,都能为游戏带来相近的价值。

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