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价值..才是手游市场..的新风向(5)

2019-02-22 07:25:42 网络整理 阅读:143 评论:0

提早首购时间,

提升购买次数,都是可行的思路

价值..才是手游市场..的新风向(5)

随着游戏时间的累积,活跃的付费用户会逐渐增加开支,如果能够在开头的 1 周甚至 24 小时内就鼓励他们完成首购,便能进一步推动后续的消费力度。

价值..才是手游市场..的新风向(5)

可以通过..和运营策略,提升用户的购买次数,让他们“跑到”上面的忠实用户群组去,之后持续消费的可能性就会大幅提高。

三大游戏类型的玩家付费状况

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比较上面三类游戏在 90 天内的各项付费数据,我们会发现,..类在各方面的表现都更为优异,说明其变现潜力较大,是有强大潜能的蓝海产品。

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再根据操作系统和用户性质细分,在三类游戏当中,iOS 用户的付费能力都要优于安卓系统,这一点在..类游戏当中极为明显。

然而在用户性质方面,休闲游戏和中重度游戏的情况则可能颠覆了我们以往的认知。通常会认为,与付费获取的用户相比,自然增长的用户价值更高,但在这两类游戏中,付费获取用户产生的价值已经略高于自然增长的用户。这说明有越来越多的..人员已经开始关注用户质量,并有针对性地进行优化,从而让付费获取用户的质量高于自然增长的用户。

这一趋势无疑非常值得我们重视——业界领先的..人员已经尝到了甜头,那些尚未采取价值..策略的从业人员,可要赶紧行动起来了。

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