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把游戏当成工作来看待的问题——电子竞技是若何损害幸福感的

2019-03-20 04:26:12 暂无 阅读:1526 评论:0

跟着专业游戏电子竞技市场在2020年的增进,估计将达到15亿美元,估计世界级玩家的收入将进一步增进。今朝已经有高达2000万美元的奖金池,有些人已经经由丰厚的赞助、签约奖金以及奖金赚取了数百万美元。这些宏大的数字很轻易诱惑人。但除了电子竞技竞技场上的浮华和魅力之外,还有一些严峻的问题必需要问,那就是它的经济是若何运作的,以及它对玩家幸福感的影响。例如,研究表明,竞争性游戏的专业配景需要被懂得为一种不不乱的工作形式。在电子竞技的生态系统中,玩家是最不不乱的劳动者,个中包罗赞助商、司理人、出书商和其他很多人。

把游戏当成工作来看待的问题——电子竞技是若何损害幸福感的

这在必然水平上与球员的岁数有关。在体育活动中,年青年头是职业游戏的主要要求。游戏玩家很难在30岁今后连结他们的迅速能力,很多人在30岁之前就退休了。这让职业玩家处于一种职业焦虑的状况,雷同于体育活动。

大多数职业玩家依靠于竞赛收入,过着将就糊口的生活,这取决于他们的示意若何。这是一个不确定的收入流,因为竞争的局限和规模的分歧而涣散。,大多数人的收入仍然很低,只有一小部门人经由直播,赞助,代言等其他体式获得伟大收入。

就《英雄联盟》而言,各球队已向斥地商和赛事组织者Riot Games提出了财务难题的问题。客岁岁尾,北美和欧洲18支顶级球队联名致信该公司的结合创始人,呼吁更好的工作保障、更平正的薪酬和合适的根蒂举措,以支撑更长的球员职业生涯。

把游戏当成工作来看待的问题——电子竞技是若何损害幸福感的

此前,一系列备受存眷的记载片强调了这种不确定性对玩家幸福感的负面影响。例如,研究表明,玩家天天要在像工场一般的空间里练习14到16个小时。他们坐在半私密的小隔间或一排排电脑里,独一的目的就是最大限度地耽误游戏时间,削减干扰。这些“干扰”包罗与家人、同伙和亲密伙伴的接触,因为游戏玩家的工作时间错误群。

然则,当存在不不乱和不确定性时,游戏的核心就会从游戏的这些积极优点转移开。在我的研究中,我发现它转向了获胜和获得奖金的需要。其究竟是,玩家们都在畅所欲言地谈论着作为一名电子竞技专业人士而发生的破灭感。很多人认为,因为该范畴特有的不不乱的就业系统,对他们晦气。

电子竞技不再是逃避工作。相反,电子竞技财富的竖立体式似乎将电子竞技玩家推向了他们所处的游戏系统。事实上,作弊、操作竞赛以及比来的兴奋剂事件已经起头浮出水面。这种运动相符电子竞技将来黯淡的前景,在电子竞技中,平静被毫无所惧的竞争所庖代。

由此看来,电子竞技的前景十分广宽,但还存在好多不确度性,对于职业选手退役后该若何转型,尚存很大的疑问。

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