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到底还有多少款亚瑟王?"工号4"的《交响性百万亚瑟王》能红么(3)

2018-07-06 02:38:12 网络整理 阅读:199 评论:0

据了解,与一代类似挂机的全自动玩法、二代在一代基础上改良的手动“边冒险边做任务”的玩法不同,《交响性百万亚瑟王》放弃了已经构建用户认知的优势卡牌回合制、战术CCG协力,跟着和网易共同研发的MMO玩法的《叛逆性百万亚瑟王》,一头扎进了ARPG的怀抱当中,试图用动作元素,把这款国内二次元玩家的启蒙作带上新高度。

到底还有多少款亚瑟王?

然而就目前参加过测试的玩家看来,与当年一代和二代给玩家带来“卡牌还能这么玩”的惊艳不同,《交响性百万亚瑟王》被一些严格的玩家判定成一款“非常普通的ARPG游戏”,尽管一些差异化创新如随从捕获、地面陷阱、举怪等得到了玩家的认同,但许多玩家还是认为在《崩坏3》这样画面精致的二次元ARPG之前,《交响性百万亚瑟王》的选择并没有发挥自己的优势。

到底还有多少款亚瑟王?

因此有部分玩家宣布跳过《交响性百万亚瑟王》,选择等待有“加强版《乖离性百万亚瑟王》”之称,同样由《乖离性百万亚瑟王》制作人岩野弘明制作的《纯白魔女》(ましろウィッチ)。

从游戏具体的游戏画面来看,《交响性百万亚瑟王》在3D效果层面的确未能达到类似《崩坏3》一样的精细程度,玩家更多的动力可能是此前系列作品的情怀。游戏实际战斗场景离次世代稍有些距离,单纯从这一角度来看,《交响性百万亚瑟王》作为一款手游,并没有能够获得SE旗下最终幻想系列近似的开发资源倾斜。

到底还有多少款亚瑟王?

不过,《交响性百万亚瑟王》当前仍未上线,内测并不完全代表游戏的真实品质,ARPG更好的代入感也可以为玩家带去此前系列作品中没有的体验,,像能够自定义形象就在日系二次元手游当中比较少见。游戏上线后玩家到底是“打死不吃一口”还是“真香”,届时才能见分晓。

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