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路人局没射手后期推塔太无力?用对方法双边阵容依然能与之一战

2019-07-12 06:12:29 暂无 阅读:648 评论:0

自弓手增强回来公共视线以来,天梯路人局中的常见声威,也慢慢由双边声威改变成了边射声威。

不得不说,弓手依仗着自身射程的优势,在后期的正面团战以及高地攻防战中,一向有着相当精巧的示意。

但这并不料味着边射声威彻底替代双边声威。这两个声威比拟较,各有利害。以下为了轻易人人更直观的懂得,多用脑筋导图进行了枚举“边射声威”

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“边射声威”的优瑕玷

作为官方钦定的尺度对局声威,能够说涵盖了绝大多数人对于MOBA游戏的对局懂得。

分工明确,各司其职,互相合营,又互相制约。(互相制约是因为弓手自身的特征,会影响其他位置的选择,好比说有弓手的声威,辅助就不太适合选一个鬼谷子如许的极具侵略性的辅助)

前期由中野辅鞭策对局节奏,为弓手的发育作铺垫;并于后期借由弓手的输出优势,在团战中进行协调合营,从而打出大于5人的团战价格。

是以,边射声威强在正面团战以及高地攻防战。

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借由上单元单子的阻挡,辅助位的珍爱,使得在敌方提议正面攻势时,C位有着舒适平稳的输出情况。

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就像这张动图,敌方伽罗在层层珍爱下,我方难以睁开攻势

而在高地攻防战中,因为防御塔和墙体的存在,更使得敌方难以越过前排直接对C位睁开攻势。

是以,说边射声威是为了高地攻防而生的声威系统,真的没有什么偏差。(而王者荣耀毕竟照样推塔游戏)“双边声威”

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“双边声威”的优瑕玷

对于S7赛季往后入坑的玩家来说,双边声威应该并不生疏。

在王者荣耀这款快节奏的MOBA游戏中,“双边声威”一向有着精巧的适应性。

而在这三年多的赛季更迭中,双边声威一向有着举足轻重的地位,并在高分段中有着显著结果并普遍使用。

若非近几个版本,官方对于弓手的持续增强,“双边声威”也不至于受到如斯严重的冲击。

总体上来说,双边声威是以边路双兵士为主体框架,中野辅三个位置进行润色填充,借由竖立线权从而把握前中期节奏的对局思路。

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对比“边射声威”,“双边声威”在前中期加倍有优势。

因为自身职业特征的原因,兵士在战力方面加倍的平衡,装备成型也加倍的快捷。

是以,从理论上来说,双边声威在前中期的节奏把握上会加倍的强硬,且对于玩家的对局意识也有必然的门槛。(节奏要紧凑,该打团就不赖线发育,该推塔就不四处惹事抓人)

而陪伴着前中期的强势,双边声威在后期也就显得颓势。

没有弓手,在后期正面团战中就难以行使极端的输出来攻破敌方的防地,更别提在高地攻防战中越过防地去睁开攻势。也恰是后期的疲软,才导致了在中低分段的对局中,弓手位的弗成或缺。

因为中低分段的玩家在节奏上把控的不敷到位,玩“双边声威”很轻易在前中期没有施加充沛的压力,并节奏拖拉的进入对局后期,使得自身不得不消本身的弱势期去应对边射声威的强势期。

尤其在版本情况的络续更替中,为了知足弓手的进场,官方对于对局节奏也就几回的放缓。

弓手更难在前中期崩盘,也更轻易迎来自身强势的后期。

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是以,当前版本的双边声威很难再像当初那般,在前中期行使频仍的交火来发生经济压制,了却竞赛。(也不是说弗成以,只是容错率更低了)

那么,为了应对这种被迫陷入晦气于己的后期,那么双边声威就有需要用“其他方式”去避开本身的短板。而这个方式,其实就是“分带”!

对于“分带”,估量人人也不算太生疏。

究竟在某类MOBA游戏的小漫画中,一向把“带线”作为上单的首要职责。

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而将“带线”作为上单的首要职责,个中原因就在于上单兵士遍及有着必然的坦度,必然的生存能力,在应对敌方的抓单时也有着必然的逃生能力;

此外,兵士的输出能力,在有兵线的情形下,对于防御塔推进也能打出必然的结果。

是以,双边声威作为一个以兵士为主体构造的声威,在“带线”上,比拟边射声威加倍有优势。(这就是一个扬长避短的做法,行使自身擅长的范畴,避开自身的不足。)

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那“带线”的意义又是什么呢?

在王者荣耀中,某一方的水晶击破,就意味着竞赛的竣事;而击破水晶,95%的对局中是需要兵线作为一个前提前提。

对于边射声威来说,正面团战强势,就意味着限制敌方对于某条线路的清线能力,使得兵线能当者披靡,杀青目的。

而对于双边声威来说,带线强势,就意味着在敌方已知的清线效率上,施加更多的兵线压力,从而强制敌方频频的拉扯阵型,并从中露出马脚。是以,双边声威在后期选择分带,就要时刻做好捕获马脚的预备。

在上文中关于边射声威的长处,我花了部门篇幅阐述了边射声威因为前排的层层阻拦,使得C位有着精巧输出情况,才导致他们正面团战强势。

那我们换个角度思虑,正面团战强势,并不料味着他们在涣散站位后的小规模团战强势。

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这里举个例子,是王者25星的对局:

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对局时间11.40,我方声威呈41分推的计谋。

我的雅典娜于中路捕获到敌方式师沈梦溪的一个走位马脚,上前先手起事,却不虞敌方瞬间钻出三人,逼得我立马后撤。

但因为敌方三人于中路冒头,我方其余4人立马抓准敌方声威涣散的机会,快速移动至上路2塔,由娜可露露强行越塔将敌方伽罗秒杀。

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而在敌方伽罗阵亡后,敌方中路三人才赶来上路回防。

但因为主心骨伽罗的阵亡,敌方的输出火力显得眇乎小哉,清线效率也略显不足。

是以,我的雅典娜抓住敌方橘右京的走位马脚,欺身上前合营队友将他击杀。

而另一边,盘古为了处理兵线,与己方声威显着脱节,在我方的追杀下,也随之阵亡。这一波“分带”,我赛后频频旁观了三次,络续的感伤我方的默契合营。

在面临成型伽罗的情形下,我选择分带牵制,队友也马上积极响应。

借由我的雅典娜探清楚敌方射辅落单,武断越塔从侧面攻击,紧紧把握住“敌方站位涣散的马脚”,才有了这波成功的团战。但上述例子,说究竟只是团战的胜负。

固然说对于事态几多都有影响,但并不致命。

对局越是后期,真正影响事态的,只有防御塔的攻破。(无论你团的多好,若是推不掉塔都是没意义的)

是以,除去行使分带来寻找敌方的“马脚”以外,还需要我们找机会打出第一个“缺口”——高地防御塔。

在王者荣耀中,高地防御塔的告破,就意味着超等兵的刷新。

超等兵厚实的身板,以及壮大的损坏力,相当于为己方在某条兵线上持续的施加压力。(也就是牵制结果,强制敌方分出精神去清理兵线)是以,打出第一个“缺口”尤为要害。这里举个例子:

路人局没射手后期推塔太无力?用对方法双边阵容依然能与之一战

对局时间20.00,我方借由之前打出的优势,顺利拿下了大龙。(貌似是第三条似乎)

跟着主宰前锋的推进,我单带的上路提前处理了兵线使得主宰前锋得以当者披靡。

但我方此时并不是处于上路跟着主宰前锋推进,而是处于中路高地提议强攻。(这儿团战并不主要,所以我视角就卡在上路高地。)

借由中路强攻施加的压力,强制敌方将戍守重心放在中路,而无心管辖上路正在与防御塔交互的主宰前锋。(能够看看敌方沈梦溪,尽管龙就在身边,但他不敢将火力转移)

最后,借由中路强攻耽延的时间,上路高地已经被消磨的所剩无几,最后由娜可露露将其破坏。而当我们打出第一个“缺口”后,因为兵线的压力,第二个缺口也会很天然的被“磨”出来。

路人局没射手后期推塔太无力?用对方法双边阵容依然能与之一战

对局时间20.52分,距离第一个“缺口”攻破,仅差距52秒,敌方下路两座高地也因为兵线的推进而被消磨的所剩无几。

路人局没射手后期推塔太无力?用对方法双边阵容依然能与之一战

是以,对局时间22.15,趁着敌方在正面团战胜利后,攻打小龙之际,我的雅典娜提前鄙人路三角草冬眠守候新生。

路人局没射手后期推塔太无力?用对方法双边阵容依然能与之一战

并于对局时间22.40,赶在敌方回防之前,强行越过兵线顶着世人火力击破了中下两座高地防御塔,并行使自身位移解脱敌方三人追击扬长而去。

到此,敌方三路高地悉数废除。

路人局没射手后期推塔太无力?用对方法双边阵容依然能与之一战

至于后续,也就没有几多悬念了。

在三路超等兵的牵制下,敌方已无力应对这山穷水尽的局势,于24.39竣事了竞赛。讲到这儿,关于双边声威在后期怎么应对边射声威,我也讲的差不多了。

总结下来,其实就“分带”两个字。

避开敌方强势的“正面团战”,采用我方强势的“分带”,并将其拖入我方的节奏。

行使“分带”,寻找敌方的团战“马脚”,从而给兵线跟进的空间,磨出第一个“缺口”。

路人局没射手后期推塔太无力?用对方法双边阵容依然能与之一战

只要第一个“缺口”打出,第二个第三个天然而然也就有了更多机会将其打开。

而当三个“缺口”悉数打开,那胜负就近在面前。

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