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无双,一个被大多数玩家高估的铭文,其实远远没有你想象的那么强

2019-07-22 15:18:00 暂无 阅读:1376 评论:0

王者荣耀中,很多英雄是靠暴击打输出的,像大部门的弓手,铠、典韦这些普攻兵士,还有山公阿轲如许的刺客。好多玩家在给这些英雄配铭文的时候喜欢配10个无双,认为如许可以最大化输出结果。无双高达36%的暴击结果,在浩瀚铭文中算是非常亮眼的了,对比之下,祸源铭文16%暴击率、隐匿铭文16冲击力似乎显得非常细微。然则,无双真的那么厉害吗?装备了无双,就真的能提高36%输出吗?

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暴击机制 在讲无双之前,我们先来认识一下王者荣耀的暴击机制。

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暴击,是指英雄的普攻比正常情形下危险更高的现象。一样情形下,暴击只能由普攻触发。然则也有特例,如马可波罗的被动、阿轲的花样等等,有特别解说,能够触发暴击。

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暴击率,是指英雄每下普攻触发暴击的概率。大部门英雄初始的暴击率为0,且不会随品级转变而转变。独一的破例是山公和阿轲,山公生成自带20%暴击率,阿轲背后冲击暴击率为100%,正面冲击暴击率为0%,且不会随装备改变。

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暴击结果,是指暴击能造成几多危险。大部门英雄初始暴击结果为200%,即暴击会造成双倍危险。破例是山公和阿轲,山公初始暴击结果只有150%,阿轲更低,125%(但会随暴击率改变)。

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简而言之,除了山公和阿轲,其他英雄,暴击率都是0,暴击结果都是200%,即普攻双倍危险。

无双 下面看看无双铭文。10个无双拥有7%的暴击率和36%的暴击结果。那么这些属性,可以给我们供应几多危险呢?

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让我们做一个简洁的较量。首先,假设一个弓手一次普攻为1点危险,我们让他普攻100次,较量最终危险。 起头时,因为没有暴击,所以总危险为100; 出了闪电匕首,暴击率为20%,普攻80下没暴击,20下暴击,总危险为80+20×2=120; 再出无尽战刃,暴击率为40%,暴击结果酿成了240%,普攻60下没暴击,40下暴击,总危险为60+40×2.4=156 出完凌晨,暴击率提高到55%,总危险为45+55×2.4=177

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下面让我们用同样的方式较量装备了无双后,危险会有什么转变:

无双,一个被大多数玩家高估的铭文,其实远远没有你想象的那么强

能够看到,无双铭文的结果,远远不是好多人想象的36%那么高,只有10%~20%摆布。

原因 之所以会如许,有两个原因: (1)几乎所有英雄初始暴击结果都是200%,已经是很高的数字了,在这么高的数字上加36%,结果是不显着的。若是再出一把无尽战刃,36%就显得更细微了 (2)暴击结果的收益是以暴击为前提的,若是不暴击,暴击结果就没有任何用处,这意味着暴击结果的收益依靠于暴击率的提高。即使在100%暴击率的情形下,36%的暴击结果也只能提高18%的输出,更况且暴击率平时基本不会那么高。

然则对于山公和阿轲就纷歧样。以阿珂为例,背刺100%暴击,初始暴击结果125%。一个无双铭文能在前期提高她28%的输出,十分可观。所以对于山公和阿轲来说,10个无双是必备的铭文。

结论 对于绝大部门英雄,无双只能提高10%~20%输出,并没有想象中的壮大。而对于山公和阿轲,无双是必弗成少的铭文,对危险提拔非常大。

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