首页 > 游戏 >

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

2019-07-23 15:16:53 暂无 阅读:1778 评论:0

非常感激今日头条供应的游戏媒介

由四人团队“狼骑士工作室”斥地的国产Roguelite自力游戏《猎源》近日登入了Steam..。这是一款带有RogueLite元素的2D横版动作冒险游戏,游戏将故事配景定位在了一个神秘的位面“衡界”,玩家将饰演一位被理睬而来的位面索求者,在冒险的路途中揭开帝陵“异变”的实情,同时尽或者搜寻记忆结晶与火种精辟永远强化自身。纵观游戏画面,每一次冒险都随机且自力,且跟着游戏世界一向成长的游戏特征,不免会让人想到声名大噪的佳作《灭亡细胞》。在现在Roguelite游戏同质化严重,内容参差不齐的大情况下,《猎源》这款游戏是否走出了属于本身的路子呢?

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲自力游戏《猎源》题目画面浅谈Rouge游戏的成长与衍生Rougelike的降生

游戏财富成长至今,相信列位玩家对“Rougelike”这个词汇早就有所耳闻,其特点与长处也不需笔者过多赘述。实际上,Rougelike是一个合成词汇,即“Rouge+Like”。追根溯源,Rouge发源于1980年推出的一款名为《响马:湮灭地牢探险(Rogue: Exploring the Dungeons of Doom)》的游戏。该作降生于UNIX之上,游戏内容根基以ASCII码组成。固然简陋,然则至少能看出根基的雏形。这也是世界上最早拥有图形界面的电脑RPG之一,也为此系列的成长定下了初始基调。

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲Rouge最早的游戏雏形

Rougelike的风靡是可想而知的,越来越多的人认识并喜爱这类布满或者性的游戏。跟着络续的成长与浩瀚斥地者的不懈起劲,2008年的柏林国际Rougelike游戏成长会议上便正式确定了该系列的特征与界说,业内统称“柏林准则(Berlin Interpretation)”,个中随机要素与灭亡责罚这两个最为主要的准则在无数Roguelike游戏中被继续了下来。有俗称划定:若是某款游戏不具备这两个最根基的设定,就不克被称作一款严厉意义上的纯“Roguelike”。

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲纯Rougelike游戏《烛火地牢》Rougelite的衍生

实际上,也并非所有玩家都喜爱Rougelike的永远灭亡性,究竟稍有失慎导致满盘皆输事小,成就感持续的时间不长的确太让人太甚沮丧,究竟也没人进展输掉游戏后失去起劲得来一切。后续的游戏斥地者们似乎察觉到了这个问题,他们将一些要素从传统的Rougelike游戏中剥离出来,衍生出了全新的概念——“Rougelite”。此类游戏在随机性与永远灭亡性不变的根蒂上,尽或者多的让玩家可以在永远灭亡的根蒂上保留一些器材,在原有的划定长进行了不大不小的变种。譬如《以撒的连系(The Binding of Isaac)》可以一向解锁新的脚色和道具、《响马遗产(Rogue Legacy)》战后供应金币用以永远能力的提拔、《失落城堡(Lost Castle)》属性最大值提拔,包罗近年来爆火的《灭亡细胞(Dead Cells)》走的也是如许的路子……尽或者留存游戏内容,减弱游戏责罚,同时给玩家每一局游戏供应一个奋斗的方针,如许的设计似乎更受玩家青睐。

初见极难,跟着游戏时间与资源累积越来越轻松,在硬核之下又有了游玩的动力,Rougelite在大情况下显着更受迎接,俨然有要超越Rougelike的意思(但其实两者殊途同归,都是一家人就不要比了嘛哈哈)。

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲Rougelite游戏《响马遗产》花样树体验一场来自于神秘位面的冒险

说回《猎源》,该作整体气势倾向卡通油画风,在内容方面尽或者的多向成长,杂糅了很多诸如棋盘式关卡、属性系统等精良的内容。斗争方面偏硬核,兵器道具多元化,且拥有较多变种的斗争系统与手感体验,通俗与花样方面也大有分歧。合营随机性的地图,能够说是一款在经典的根蒂上鸿文立异的国产作品。

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲快节奏的斗争博采众长的斗争系统

进入游戏,雄厚的界面内容必然会让你面前一亮。没错,你能想到的内容根基都有。蓝色的血槽与..的体力槽将游戏的硬核示意的昭然若揭。双兵器的设定便于玩家在分歧情形下随意切换面临仇敌,且每个兵器都有对应的“出招表”亦或是持续时间槽,凭据兵器的分歧而变换。双刀的四连刀光、弓箭的寻时机连射、剑盾的攻防一体,往往捡到新颖的装备都不由得测验一下花样组合,趣味性满满(不外要切记沟通的兵器也或者属性品级分歧哦)。不光如斯,还有辅助斗争的道具栏,能够捡到各类各样的战辅道具(几乎都是各类种子)、永远性提拔属性道具与复原性道具。组成Rougelite元素的收集物方面则有金币,记忆结晶与火种精辟共三种,前者用以每局的道具购置与特别事件触发,后者则是供应战后整备阶段的各类属性提拔啦~玩家可以将其悉数投入浩瀚属性栏的一个提拔永远属性,还能种一些种子便于下次冒险。

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲主界面内容相当多

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲特色辅助道具:种子

在斗争之余,本作值得一提的莫过于六大属性了。乍一看列位是否感觉像极了《灭亡细胞》的红紫绿卷轴?从某种水平上的确脱胎于此,但又在根蒂上提拔了不少内容。玩家每次打开清图后打开祭坛,便可在系统六择三的前提下任选其一。六大属性偏重点各有分歧,分为“苦守”、“生长”、“飞速”、“火爆”、“冰坚”与“煞气”,离别对应着两种属性的提拔。不光如斯,当玩家将一项属性升满,还能够获得额外的属性提拔,算作收集的奖励。

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲祭坛与六大属性,内容相当雄厚

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲兵器与相关元素别具一格的地图系统

本作在斗争场景的斟酌上算是别具匠心,弄出了一个所谓的格子系统,或许称之为“爬塔”系统更为贴切。即玩家可以随意选择进步的道路,相对的,每条道路即将面临什么内容也尽收眼底。这自出机杼的格子地图系统让本作在斗争之余增添了一抹策略性色彩。鉴于玩家只能选择相邻的格子进行索求,这也就意味着对进步的路途进行弃取,从起点最终达到守关Boss处究竟要历经几多冒险?请凭据自身情形进行合理判断吧!值得一提的是游戏地图场景平分布的小机械人,他们可以将你斗争收集到的可收受物资带回基地,避免了不测灭亡造成的损失,却是挺贴心的。

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲方格化的地图

当然,偌大一个地图里宝贝、市肆、随机事件这些内容必然不会少。这些内容极大的雄厚了玩家在体验游戏的变数。其实在难度设计方面笔者颇有微词,在正常情形下玩家在各个小地图几乎都是横着走,然则一到守关Boss战难度陡升,容错率极低,在初见的情形下被击杀实属常事。尔后经由多次试错刚刚把握冲击技能觉察居然存在二形态,灾祸水平再增。

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲随机事件:三头龙

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲最浩劫点:boss

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲本就非常难打,居然还有2形态在每次的挑战中逐渐变强

雄厚的成长系统则又是本作无限挑战的动力之一。往往战败回到基地,都能够将上局获得的材料进行属性上的提拔,多种多样的兵器道具的提拔与解锁增加了不少趣味性。不光如斯,还能够将游戏中收集到的种子进行养殖,栽培出的辅助道具则可以携带进入下一局游戏,稍稍降低了游戏难度。

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲永远性升级系统

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲种子莳植系统,供应下次挑战道具细腻的动作与美术

据悉,《猎源》该作的动作与美术均采用逐帧动画完成。这意味着需要画师将数十张动作图拼凑起来方能杀青结果,此项行动无异于会让建造组在动作方面破费大量时间,但与之而来的细腻也是动作捕获手艺所不克媲美的。“逐帧动画的难度和工作量,在国内的自力游戏团队中,几乎没有人敢挑战。”《猎源》的建造人坦言道。实际上这种看似复古的建造体式,从某种水平上来说应该是国产自力游戏建造人应有的风骨,更为卖力的看待游戏,游戏也会以更好地品质反馈给公共。

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲《猎源》的主角插画今朝版本游戏不足之处

鉴于今朝《猎源》仅处于争先体验版本,游戏内元素太多露出出来的问题也不在少数:

游戏的配景几乎萧规曹随,地图的反复率也相当显着,几乎在一个大关卡内你能见到的内容翻来覆去就那么几种,同样怪物也是如斯,种类少且单调。倒不是吹毛求疵,场景反复度这个问题很轻易造成审美委靡,对玩家和建造组来说的确不是什么功德;

游戏的六大属性虽然特色光鲜,但实在太甚随机。尤其是兵器系统还和属性挂钩的前提下,往往在兵器的弃取方面要凭据自身的加成而来,除了运气极佳的情形下,大部门都是收获的兵器与自身主加的属性想去甚远,千辛万吃力获得的高级兵器却没有属性加成的高级特效,意义反而不大;

游戏内容非常多,但部门功能在实际场景内使用起来并未便捷。稀奇是道具系统这一块选择起来更是惊慌失措。使用手柄把持居然只靠一个键顺时针选择所有物品,过于麻烦;

忠实说动作手感方面挺僵硬的,袭击感方面也偏弱,物品掉落反馈太甚随意,算作一大硬伤。

《猎源》简评:你见过走格子的动作游戏吗?

▲爆装备也就随便掉在了地上,太小且易重合总结

在现在2D横版动作游戏频出的今天,选择做如许一款硬核的游戏是否明智我们不得而知,以今朝看来《猎魂》的示意其实只能算是中规中矩。不外鉴于其系统与可玩性较为雄厚,想来将来可塑性也对照强。对于喜爱硬核横版动作游戏的玩家来说,不失为一款值得一试的作品。

相关文章