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发生在太正时代的浪漫篇章 聊聊《樱花大战》的故事

2019-08-01 21:23:12 暂无 阅读:1756 评论:0

本文是撰稿人投稿,仅代表作者概念

2018年4月14日,在“Sega Fes”运动上,世嘉发布了“《樱花大战》系列”的完全新作《新樱花大战》,并公布新作的故事将发生在太正二十九年的帝都东京,并且还会继续系列的经典要素,听到这一新闻的玩家们显然是感动的,因为距离上一个正统续作的发售时间已经由去了10多年,这一发布能够说是非常令人惊喜了。

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固然《樱花大战》这一名字在如今的新玩家有点生疏,但对于老一辈的玩家来说是一个非常美妙的回忆。作为一款“剧情式冒险游戏”,《樱花大战》融合了计谋脚色饰演、爱情模拟以及视觉小说等诸多要素,剧情上连系了源自..宝冢歌剧的文化,玩家所饰演的主人公在向导团员表演歌舞、运行义务的同时,还会与诸位女主角谱写出爱情的乐章,与此同时很多业界知名人物,如赤堀悟、田中平正及藤岛康介等人皆介入了游戏的斥地。各种专心也让玩家得以在游戏里体验到很多雄厚的内容。

不光是游戏,《樱花大战》还派生出了像舞台剧、动画以及漫画如许的分支,能够说在其时人气是十分的兴旺,但系列却在《樱花大战V》发售后陷入了一段时间的寂静,但好在新作新闻的发布赐与了这一系列再次进场的机会。那么在新作到来之前,照样让我们往返顾下这一系列成长的汗青吧。

1996年9月27日,《樱花大战》发售活着嘉的土星..上,初代将故事配景设定在..大正时代的捏造平行世界“太正时代”,玩家所饰演的主人公大神一郎是“帝国华击团”从属小组“花组”的新进队长,他将率领开花组同黑之巢会之间睁开一场缱绻不止的斗争。

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关于为何会将故事配景放在以..大正时代为根蒂所捏造的太正时代,游戏建造人广井王子透露游戏在斥地初期时,他曾想着将故事配景设置在昭和时代,但因为昭和时代的汗青记录十分完整,这闪开发小组难以在这个框架里构建出新的设法。之后他也曾考虑过明治时代,但因为游戏中所要显现的现代感,这个方案也只能作罢,在经由一阵思虑后,广井最终选择了大正时代。

比起昭和和明治,广井认为这个时期..正在接收西洋事物并与自有文化融合,同时女权起头受到社会正视,在政治体系上也有所改造,整体风气相当适合本作剧情成长,而且因为大正时代的史料有很大一部门在关东大地动中丢失了,这也闪开发小组呢可以在剧情上施展充沛的创意,忽略史实中央接导致大正时代竣事的关东大地动以及军部势力的崛起,让游戏故事中的..持续向自由民主的世界迈进。

为了与史实区分隔来,广井引进了20世纪初期弗成能显现的蒸气朋克奇幻气势,他还曾想调整游戏中的汉字书写体式,以进一步让游戏与实际不合,不外最后因为广井进展将游戏剧情内容尽或者与史实事件切近而作罢。在完成故事根基架构后,广井将游戏的具体设置交由编剧金子龙马和森田直树等人完美。

说起本作的斥地理念,早在1990年,建造人广井王子就有了《樱花大战》相关游戏概念的构想,那时的他刚旁观完戏剧《上海バンスキング》,在受到舞台的配景以及表演声威的壮大震撼后,他决意建造一款以此为根蒂的游戏。1993年,广井王子与音乐创作者田中平正配合介入建造《天外魔境 Ziria》的原创动画录像带,在建造的过程中,广井对于田中所创作的音乐气势十分赏识,于是便邀请他介入游戏的音乐建造方面。

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同年,由广井所率领的一个名为“Red Company”的斥地小组正式起头了游戏的研发,其成员除了广井和田中外,还包罗编剧金子龙马和森田直树。在斥地初期,游戏的名称被定为“樱”以显现它与..主题的关联,游戏中很多要害的元素在斥地早期也都提了出来,就像游戏的蒸汽朋克气势、多位女性成员设置以及使用机甲进行斗争等等,游戏中脚色的个性和剧情的设定章受到其时..动漫的影响,至于使用棋盘式地图斗争的设法,则是起原于桌游以及由加贺昭三所斥地的“《火焰之纹章》系列”。

游戏游玩的关卡类型总共分为两种,一种是主人公大神索求帝国华击团表演场地“大帝国剧场”,在这个场地里大神将与诸位女主角对话来进行互动;而另一种是透过倾斜视角进行的棋盘式回合制斗争关卡。

在交互关卡中,主角大神将索求位于帝都东京的帝国华击团的表演场地“大帝国剧场”,玩家能够经由与诸位女主角对话来慢慢增加好感度。与其时的其他爱情模拟游戏分歧的是,《樱花大战》采用了特别的“即时交互图片系统”,当显现事件时,玩家必需在必然时间内作出抉择,限制的时间会依据事件情形而有所转变。

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除了选择特定选项外,玩家也能够以“不说话”作为回应,即不选择任何选项。女主角们会依据玩家选择的分歧选项做出分歧的回响,而且因为每个女主角的个性分歧,玩家在选择统一方式回应时,获得的回应也会有所分歧。

在斗争关卡中,主角大神将向导花构成员匹敌隐蔽于帝都中的妖魔鬼魅,当然诸位脚色并非亲自上场,而是经由把持蒸气机械人“对降魔用灵子甲胄·光武”进行斗争。每一组灵子甲胄皆可自力动作,每回合可动作两次,玩家可进行的动作包含冲击、防御、移动、必杀技、蓄积能量(以施放必杀技)以及卵翼(恢复体力)。

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每一个成员所使用的灵子甲胄都邑有特化部门的属性,就像冲击强度和冲击广度如许的属性,依据灵子甲胄的各项能力数值的转变,其动作能力或者会受到必然水平的限制。此外在斗争过程中,与其他女主角所进行的攻略对话将会大大影响战局,若是能透过对话增加女主角的好感度,则该脚色所把持的灵子甲胄将获得必然时间的能力数值加成,斗争能力也会大幅提拔。

在游戏的根基框架搭好后,团队便起头游戏的完美工作,在这个过程中,广井曾将“樱”这个游戏的方案向各大游戏公司宣传,但获得的回应都是拒绝,广井也是以将这个规划弃捐了一段时间。

随后时间来到了1994年,时任世嘉副总裁的入交昭一郎邀请广井王子为全新家用游戏机世嘉土星来斥地独有游戏,受到之前袭击的原因,广井起先意愿并不高,但活着嘉的吃力吃力挽劝下最终赞成了这个恳求,他将尘封已久的“樱”方案交给了世嘉,在提交方案后,广井本认为这种过于特别、跳跃的方案不会获得承认,但出乎他的料想的是世嘉赞成了这个方案,并预备与广井所向导的“Red Company”斥地小组合作研发。

游戏的斥地再度启程,游戏的名字由本来的“樱”改成了《樱花大战》,不外因为版权方面的问题,樱花这两个字改用片化名书写。在之后的斥地过程中,为了不让游戏的气势过于接近美少女游戏,团队在游戏里不光到场了大量斗争场景以均衡关卡类型比重,还在索求关卡时到场了“即时交互图片系统”赐与选择时间上的限制,为脚色对话增添重要感。游戏在斗争关卡的设计上还借鉴了《假面骑士》和《奥特曼》等特摄剧的元素,而且每一个斗争关卡皆由一位特定斥地人员专门负责斥地,以加速游戏建造速度。

《樱花大战》的研发约历时三年,较原先预准时间长达两倍之多。一些相关业界公司也介入了游戏建造,包罗负责较量机成像的Neverland以及负责动画部门的东京片子新社(现TMS娱乐)。此外在建造速度需要下,游戏被拆分为很多部门,由各组斥地人员同时进行研发,然后在游戏建造末期时组合以供测试,固然这一做法提高了建造速度,但这也使斥地小组在最后调试阶段时数度碰到瓶颈,而且还是以堆高了游戏总体系作费用。在一次采访中,世嘉透露本作是公司在斥地DC巨作《莎木》之前耗资最大的项目。

《樱花大战》原定于1996年4月发售,但在建造过程中因为广井本人对游戏内容的持续扩展,使得游戏的日期一推再推,最终在斥地人员日以继夜的起劲赶工下,并斟酌删减部门游戏内容后,游戏得以在1996年9月27日发售。

在游戏上市前,广井向世嘉包管销量至少能有20万份,部门斥地人员认为这一设法过于乐观,但很快这一说法便被发卖成就所击败,据《Fami通》查询显露,《樱花大战》在发售一周内就至少卖出了20.5万份,达首批库存量的57%,并登受骗周..电子游戏发卖排行首位,也成为了世嘉建造的有史以来发卖速度最快的游戏作品之一。截止2007年,《樱花大战》世嘉土星版本销量达35.9万份,于..积年家用游戏机游戏销量排行榜中高居第13位。

在获得了如斯惊人的发卖成就后,为了进一步扩大《樱花大战》的价格,世嘉将其移植到了DC..,而且还于2003年2月22日在PS2..上推出了初代的重制版《樱花大战 炽烈之血》,本作的副题目取自..近代诗人与谢野晶子的短歌《乱发》,广井王子十分喜爱与谢野晶子所作所作的诗词,并多次使用其诗句作为“《樱花大战》系列”作品的副题目。

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作为初代的重制版,《樱花大战 炽烈之血》能够说是十分良心了,不光将原作里的大量动画进行了重制,还到场了很多原创美术内容。斥地组还对“即时交互图片系统”进行了改善,同时还引进了系列续作所使用的斗争系统“活跃实时机械系统”,这让玩家得以在地图上自由操作着机体进行移动,不必像战棋那样走格子,动作感大大增加,并且冲击时的画面比起原版加倍细腻。此外本作还包含两个章节的全新游戏内容,跟尾了初代《樱花大战》与后续作品的故事剧情,本作的脚色配音悉数由原出声优声威从新录制,个中包罗了于2000岁首期隐退的富泽美智惠,本作的首发版本附赠了一张记述系列作品斥地进程的DVD。

在初代获得重大成功后,之后的续作便接踵而来,就像活着嘉土星首发的《樱花大战2 愿君安然》,在DC首发的《樱花大战3 巴黎在燃烧吗》和《樱花大战4 爱情吧少女》以及活着嘉退落发用游戏机硬件市场后,在索尼的PS2和任天堂的Wii上发售的《樱花大战V 再会吾爱》。系列续作在系统上的转变并不大,尤其是斗争系统,只是细节方面的小修小改,例如风林火山酿成了心技体,斗争分成了空中战和地面战,队员有特别能力,随机显现的连携能力超强,还有个HELPME指令能瞬间理睬队友等等。

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比起斗争,续作中更吸引玩家的照样那些值得称道的剧情以及与列位女主角之间的成长路线。主角大神一郎横跨了系列四部作品,在..和巴黎率领着帝国华击团和巴黎华击团,同浩瀚女主角配合迎击了林林总总的仇敌。好比《樱花大战2 愿君安然》中与黑鬼会的斗争以及阻止以帝都的怨念为能源的究极火器——武藏;《樱花大战3 巴黎在燃烧吗》中率领着“巴黎华击团花组”去迎击躲藏在巴黎的阴郁角落中的异形怪人;《樱花大战4 爱情吧少女》中再次率领“帝国华击团花组”同飘在银座城市上空那蕴含着极大怨念的金色蒸汽斗争。

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在《樱花大战V 再会吾爱》中,固然主角不再是大神一郎,然则他的外甥大河新次郎继续了其意志,率领着“纽约华击团星组”,并驾驶最新锐的可变形陆空两用灵子动力蒸气机械人STAR一同捍卫自由之都纽约,并肩匹敌风险纽约和平的险恶机要组织,同时与异乡的女队员们共谱恋曲。值得一提的是,本作也是系列第一款世嘉刊行到国外市场的作品。

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除了正传,世嘉还推出了很多基于《樱花大战》的别传作品,就像连系世嘉自家益智游戏《色谱柱》弄法的《花组对战方块》和粉丝向作品《大神一郎奋斗记》等。此外“《樱花大战》系列”中的部门脚色还活着嘉介入斥地的任天堂3DS作品《跨界项目》及其续作《跨界项目2》中作为可游玩脚色客串登场。

“《樱花大战》系列”除了在游戏里有着极大的影响力,在动画里同样也是,游戏的首部OVA动画作品《樱花大战 樱花绚烂》由安利美特和RADIX ACE ENTERTAINMENT建造,一共有四集,于1997年12月18日放送。OVA动画将游戏中没有论述的部门赐与了一个交卸,为《樱花大战》的世界观做了一个增补,并且还交卸了帝国华击团以及花组的发源,在这之后也推出了浩瀚以游戏为根蒂的OVA动画。

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随后在2000年4月8日,由Red Company、MADHOUSE以及Studio Matrix配合建造的同名动画《樱花大战》正式放送,该动画总共有25集,情节首要以《樱花大战》的世界观为根蒂,不外整体气势跟剧情走向都与原作有些许分歧,动画中交卸了反派脚色的过往、真宫寺樱的童年回忆以及主人公大神一郎就任花组队长之前花组团员生活的点点滴滴,对于世界观的增补也起到了一个很好的感化。

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建造人广井王子除了想在游戏中实现本身的妄想,他还在实际中实践了出来。于是便降生了由声优表演的舞台剧,起头了这固然每年办每年赔,然则会带给世人爱与妄想的舞台。舞台剧一共有五个主题,离别是《樱花大战歌谣秀》《樱花大战超等歌谣秀》《樱花大战新春歌谣秀》《樱花大战晚宴秀》以及《樱花大战纽约歌舞剧秀》,这些表演都为粉丝留下了浩瀚美妙的回忆。

《樱花大战》这个系列在五代之后因为示意方面的原因使它在之后的时间里逐渐消散在公共的视野里,在《新樱花大战》发布之前,这个IP仅仅只是在手机上将就刷着存在感,尤其是世嘉在发布《新樱花大战》的同时还发布了系列在手机上的新作,名为《樱花大战 新的商定》,讲述着上海华击团的故事。对于此次重启,比起能不克达到之前作品的水平,或者更多的照样系列老玩家想要在游戏里重温下昔时游玩时的感受,对于他们而言,或许只要能体验到与列位女主角之间成长的路线以及那布满着系列独有气势的剧情便也充沛了吧。

AexCL本文作者

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