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《传说法师》是一封送给ACT爱好者的小情书

2018-07-17 21:47:50 网络整理 阅读:192 评论:0

本文原载于游戏时光,作者云天翎

Roguelike = 弹幕射击?不存在的

时至今日,谈起Rougulike游戏,大部分人都能脱口而出几个耳熟能详的名字,《以撒》、《挺进地牢》、《废土之王》等等。快节奏的战斗,极低的入门曲线,丰富的道具和未知的惊喜,,都是此类游戏令人着迷的元素。

不过,不知道是开发者们达成的默契,还是玩家们的自 行选择,近年来大火的Roguelike游戏,除了去年惊鸿一瞥的《死亡细胞》,大部分都是2D射击游戏,热兵器之间的狂轰滥炸固然令人兴奋。

或许是内心的武侠精神作祟,总有ACT拥趸们沉迷于刀光剑影中的闪转挪移和近距离一套带走的快感(笔者就是其中一位)。好在,今年我们迎来了《传说法师》。

和大部分Roguelike游戏一样,剧情并不是《传说法师》的重点,主角是一名法师学院的学生,在参观一场关于古代法师研究的博物馆展会时,被一件魔法法器影响穿越到了过去。为了回到自己的时代,玩家需要赢得当时正在举办的传奇法师选拔试炼,获得新的能力,在试炼中存活。

《传说法师》是一封送给ACT爱好者的小情书

▲游戏序章,法师博物馆。

游戏的系统结构也并不复杂,进入地下城,打败敌人,换取水晶和金币。购买新法术和增益道具,没有等级,没有复杂的养成元素。法术的习得顺序也是随机的,没有技能树的概念,优先级基本持平。听起来这似乎很无趣, 但本作的精妙之处就在于,在如此简单的系统构架之下,依靠不同元素的组合和良好的反馈系统,使得战斗过程本身充满了深度。

《传说法师》是一封送给ACT爱好者的小情书

▲单纯看效果,可能很难想到这是游戏中获得的第一个技能。

游戏的法术有四种分类,分别是普攻,闪避,小法术,大招。每种分类都有六个系别的法术可选,火系单次伤害高,冷却和前摇都比较长;风系冷却短,攻击快准狠;土系侧重于防御和击飞;雷系单次伤害低,攻击频率高;水系则偏向于控制,伤害一般。

由于没有技能树系统,玩家每次获得的技能可能完全不一样,传统RPG中,小火球-大火球-火球雨的成长轨迹在《传说法师》中并不适用, 每次获得新法术,都会带来完全一套新的玩法,而不是常见的“技能升级”。

《传说法师》是一封送给ACT爱好者的小情书

▲技能列表一揽,每项法术相互独立。

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