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【白夜谈】不是每个被喷的游戏都可以当《无人深空》

2019-09-19 00:36:06 暂无 阅读:1630 评论:0
【白夜谈】不是每个被喷的游戏都可以当《无人深空》

被喷的游戏好多,《无人深空》只有一个。

比来进入了鸿文扎堆的季候,玩家们又起头了游戏玩不外来的幸福疼痛。我手头上就攒着好几个游戏还没通关,《异界锁链》《怪物猎人:冰原》《无主之地 3》究竟先玩哪个,让我发愁。但即使时间已经如斯紧迫了,我比来照样一有时间就去玩一下《无人深空》。

上个月《无人深空》发布了发售以来的最大更新 "Beyond",在到场了大量新功能和内容的同时,也将游戏推入了 2.0 版本。

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比拟于最初的版本,如今的游戏增加了基地建造、载具、骑宠,增加了多人游戏、VR 功能等等。从一个大而空的游戏酿成了能够一连玩上几十个甚至上百小时而不厌恶的游戏,酿成了最初人们想象中的模样。

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昔时给《无人深空》打出 7 分的 Gamespot,在 "Beyond" 更新后也点窜了评分,从新为这款游戏打出了 9 分的评价。

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作为一个被谈论过无数遍,能够被写入汗青的游戏,无人深空几个字始终带有光鲜的象征意义。

在网上总看到有人商议某某游戏或者是下一个《无人深空》。

前两年说这话,也许意味着谁人游戏假大空,口碑跳水,被玩家骂入万劫不复。但比来说这话,或者是意味着谁人游戏开局不顺,但或许之后可以逆袭。

《无人深空》的建造人 Sean Murray 说听到这种说法的改变感受还挺好的,证实无人深空如今是个褒义词了。

凭着信念和良心,专一吃力干三年最终逆转口碑,获得粉丝的谅解和赞颂,Hello Game 的对峙的确值得表扬。

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但从另一个残酷的角度看,因为《无人深空》的精巧示意,曾经血淋淋的教训也没有那么深刻了。

人们仿佛忘怀了曾经 Hello Game 被玩家追着骂的可骇。

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《无人深空》之后我们又看到了不少灾难性的首发,以《辐射 76》《圣歌》等游戏为代表,高等候值,拥有大量玩家群体,最后游戏内容无法撑持,造成了口碑跳水、被玩家围攻。的确与昔时的《无人深空》千篇一律。

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三年前,没有人想过《无人深空》真的能翻身。而现在一些媒体和玩家在说到《辐射 76》、《圣歌》时,经常会顺嘴提一下《无人深空》,商议这些游戏可否像它一般完成逆袭。个中可以感触到人们预期的转变。

《无人深空》做了一个好楷模,证实只要卖力的做好内容,照样会获得玩家的喜爱。《无人深空》也做了一个坏楷模,似乎首发时候游戏摔得再惨也没紧要。

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Todd Howard 就曾透露,《辐射 76》发售之前他们就知道游戏首发时不会有很好的评价,但主要的不是它发布的时候什么样,而是它最终会酿成什么样。

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也就是说,他们知道游戏完成度不高,但照样如许发售了,感觉经由络续的更新能够挽回口碑和用户。

当然这种决意未必是直接管《无人深空》的影响,但至少《无人深空》能让这些建造人在说服本身时多一些底气," 只要之后好好更新就行了,无人深空如今不是挺好吗?"

这种发售游戏的形式更像是 Steam 上的争先体验,先发售一个斥地中的版本,再一点点的把游戏做完。

如许做游戏有事理吗?有必然事理。

有的时候产出半制品是出于无奈的,斥地预算不足、估计工期缩短、实际手艺力不敷、公司财报有需求,有太多的身分影响着一款游戏的斥地,有时候会显现游戏没做完,但必需要发售的情形。

但自力游戏能够争先体验,3A 游戏弗成以。

玩家对大厂的要求更高,它们有资源、有财力、有时间,游戏卖得更贵,怎么能拿半制品来卖呢?

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并且为了获得更好的销量,大厂本身在宣传时也必然会咬着牙造势。岂论是不是半制品,谁会在宣传时说 " 其实我们的游戏如今还没做完 " 呢?

一旦真的按照争先体验的尺度去做了 3A 游戏,宣传发生的高等候和大基数,与产物自己的低完成度,会造成伟大落差,最终导致断崖式的跳水。

《无人深空》履历过这个阶段,但它幸运的活了下来。但它的翻身是好多身分鸠合起来才促成的。

除去昔时建造人 Sean Murry 在采访中过度强调的宣传,《无人深空》自己的框架是有很大潜力的。完全法式生成的世界,从地面到太空的无缝跟尾,至今仍然是相当奇特的体验。

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并且《无人深空》固然看起来像个大游戏,但 Hello Games 的平均员工数只有 6 个,游戏发售时也不外 15 小我。某种水平上,他们耗得起。

3 年里,《无人深空》推出的所有更新都是免费的,也没有内购,这也是让玩家储蓄好感的前提之一。3A 游戏做获得这些吗?

与其相信《无人深空》2.0 的事业,倒不如切记《无人深空》1.0 的教训。

若是让 Sean Murry 再选一次的话,相信他必然不想重走一次本身的 " 成功 " 之路。

那种疼痛或者只有履历者才能真正懂得吧。

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