首页 > 游戏 >

那么,无敌的琦玉老师该怎么做到游戏里呢?

2019-09-19 00:35:08 暂无 阅读:1640 评论:0
那么,无敌的琦玉老师该怎么做到游戏里呢?

见到人们巧妙地去化解一个难题,这正本就是件有趣的事情。

从据说《一拳超人》要出漫改游戏(并且照样肉搏游戏)的时候,我就暗自心想,建造团队这下要好好费一番脑子脑壳了。

原因很简洁:在《一拳超人》这个作品的配景下,还原度和均衡性会有一些稍显作对的矛盾。

前者很好懂得,说白了就是要有 " 既视感 ",从人物的特征到画面的描画,都要能玩出原著的梗,才能让粉丝买账。

尔后者,若是脚色之间机能差距太大," 超模 " 了,那就很轻易让一款游戏深度尽失。人人纷纷只去玩那几个强力的脚色,并且来往来去都是强势的那几招,很快就会变得没意思起来。

问题是,《一拳超人》的设定,正本就不是按套路来的。

一样的热血少年漫,主角其实从来都说不上 " 强 "。

剧情的套路往往是壮大对手显现,主人公难以抗击,眼看要败退的时候,机缘巧合 / 友情合力 / 突生奇策 / 潜力爆发地把仇敌击败——否则这故事也就没法接着讲了。

像这种情形,在改编成游戏脚色时其实就没太多需要考虑的,甚至还轻易了不少,从 RPG 到肉搏到 AVG 都很好做。

但《一拳超人》就纷歧样。琦玉先生这个 " 一拳就能打爆所有人 " 的设定横空出生,而他又偏偏是绕不开的主角。于是,想让他充沛还原地显现在游戏中,就酿成了一件难事。

面临这种情形,好多雷同的改编游戏会用 " 一视同仁 " 的方案来解决:不管你是哪路神佛,在这里就都得回到统一个起跑线上。好比在《JOJO 的巧妙冒险》相关的改编游戏里,尽管有些脚色的替身能力不适合正面斗争,有些人又显得过于壮大,但都统一被建造成了能够一决高下的模样。

可是,只如果对原作有些认识的粉丝,看到 " 琦玉先生和别人一拳拳互殴 " 的排场,也许都邑感觉有点风趣。这是作品的焦点设定,若是连这个都妥协掉的话,还能剩下什么呢?

而到了《一拳超人 无名英雄》这里,建造组选择了一个伶俐的做法——你很难说它必然是 " 最好的 ",但的确很有意思。

简洁来说,在这部以 3V3 模式为主的肉搏游戏中,琦玉先生被建造成了一个特别的脚色,在游戏起头时并不克上场,玩家需要一边把持此外两名脚色和对方周旋,一边守候他赶到。

当然,当你熬过了 148 秒的漫长守候时间后(每局游戏的限时也只有 240 秒罢了),终于赶到的琦玉先生就能够大杀四方了:从预告片和 TGS 的现场演示来看,他的确打谁都是一拳秒杀,而别人对他的冲击不光毫无危险,甚至连硬直都不会有。

那么,无敌的琦玉老师该怎么做到游戏里呢?

" 我起了,一拳秒了,有什么好说的?"

如许一来,当有人选择了琦玉时,双方的斗争策略都邑为之一变。敌手要么赶在 148 秒倒数竣事前,行使人数优势加快竣事斗争,要么就爽性本身也把琦玉先生编入队中。

双方都选择琦玉的话,游戏则又酿成了此外一幅光景。因为他进场的倒计时能够经由连击或许完美格挡之类的体式来进行加快,所以双方的方针就从 " 打垮对方 " 酿成了 " 尽快理睬琦玉先生 "。

究竟,比及了两个琦玉先生对决的时候,游戏就又回到了 " 你一拳我一拳 " 的轨道上去,而这也并没有背离作品的设定。

那么,无敌的琦玉老师该怎么做到游戏里呢?

值得一提的是,游戏对于 " 琦玉先生败退 " 这种特别情形也做了特别的设计。凭据建造人八幡泰広的说法,因为 " 琦玉是弗成能输的汉子 ",所以他血量耗尽的时候也并不会被击败,而只是 " 要去赶超市的特卖 "。(实际上就是被击败了!)

在接管访谈的时候,八幡泰広也说,把琦玉放进游戏中,还要兼顾趣味和均衡性,这成了斥地过程中最难题的部门。而在这种设定下找出如许的一个解法,对我而言已经充沛接管了。

固然经常局限于成本与斥地时间,进而掉进 " 粉丝向 " 的怪圈,但漫改游戏并非没有佳作。除了家喻户晓的阿卡姆三部曲之外,客岁的《漫威蜘蛛侠》甚至获得了 TGA 年度游戏提名,日漫改编中的《龙珠 斗士 Z》也获得了不错的评价。

但即使有原作粉丝光环的加持,相对于对照自由的原创游戏,改编游戏这种 " 命题作文 " 从来都有着必然的难度。

建造者无时无刻不在 " 严守设定 " 和 " 追求趣味 " 这两条主线上扭捏,有时它们是一致的,但更多的时候照样会有如许那样的辩说。就像为诗歌押韵,有时候一些词很好,但你就是不克去用,可这种限制反过来其实也组成了它的魅力之一。

也正因如斯,《一拳超人 无名英雄》在琦玉先生的这件事上显露出了它的趣味——这与游戏的最终质量其实没有关系,只是,见到人们巧妙地去化解一个难题,这正本就是件有趣的事情。

相关文章