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致我们曾经热爱的电子游戏——魔塔(4)

2018-07-22 15:22:33 网络整理 阅读:71 评论:0

魔塔有多硬核?

还记得大约是 03、04 年的时候,因特网刚刚开始在城市普及,家里老旧沉重的台式机刚刚通上网络。第一次接触魔塔〔24 层〕是看见婶婶在电脑上玩,幼小的小编顿时就被魔塔花花绿绿的游戏界面所吸引,一下子迷上了这款游戏。然后,看着我兴致满满地打着这款游戏,妈妈也开始尝试它。

但是,家里的三个人,在经过了两三个月的游戏之后没有一个人成功通关!最好的“战果”也只是卡在 21 层......

〔「车窗焊死」的 21 层,告诉小编有多少人栽在这儿!!!〕

致我们曾经热爱的电子游戏——魔塔(4)

而为了写这篇文章,小编决定重新彻底通关一次 24 层魔塔来收集素材。在经历了三次卡关重玩、无数次的存档读档、花式复盘游戏,在度过大约七个小时的游戏时间之后,小编终于成功通关了 24 层魔塔,园了小时候一个梦想……

而在魔塔中,其实只有这么几个简单的计算法:

攻击力≥怪物防御力方可挑战怪物

角色自身血量≥挑战怪物所需血量方可击败怪物

角色防御力≥怪物攻击力=完全不掉血

25 金币兑换一次攻击、防御、血量,30经验值兑换一次攻击、防御

打开门需要对应颜色的钥匙

别小看这简单的设定,无数人过不了第 4 层的红蝙蝠和卫兵……

一个区区几 Mb 的小游戏,设定如此简单,又是如何阻碍无数玩家通关,成为一个真正意义上的硬核游戏呢?

首先,这是一个策略类的固定数值 RPG 游。何谓固定数值?就是整个游戏里的资源总数、怪物的数值面板、地图的设置、道具的产出等全部都是固定不变的。这就需要玩家仔细思考以达到资源的最高分配,玩家所进行的每一步操作,包括消灭怪物的时机、打开哪扇门的抉择、金币和经验值如何分配......而但凡任何的差错,哪怕仅仅是太早地消灭了一个怪物而导致血量损耗过大,都可能导致卡关!

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