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二次元黑魂《噬血代码》正式版试玩体验:捏脸两小时,打怪五分钟

2019-09-28 22:48:07 暂无 阅读:856 评论:0

【《噬血代码》正式版试玩体验:捏脸两小时,打怪五分钟】万代南梦宫的新作《噬血代码》在月初推出试玩版时就掀起了一股小..,不少玩家对这款二次元画风的动作游戏感乐趣。近日游戏的正式版已经发售,我们也对本作进行了一番体验,以下是我们试玩感触。

二次元黑魂《噬血代码》正式版试玩体验:捏脸两小时,打怪五分钟
二次元黑魂《噬血代码》正式版试玩体验:捏脸两小时,打怪五分钟
二次元黑魂《噬血代码》正式版试玩体验:捏脸两小时,打怪五分钟

1、正如题目所述,游戏最首要的亮点之一就是捏脸系统。就捏人来说,本作能够说是今朝可玩性最高的游戏之一了。再加上游戏正本就倾向于二次元的画风,大大提拔提拔了脚色的代入感和相似度。各类大神的作品不足为奇,像是2B、02、皇女等等这些脚色几乎都能够完美复刻,喜欢捏人的玩家不妨试一试。

2、游戏的画风倾向于二次元,又布满了阴郁幻想气势,再加上类魂的弄法被玩家们称为“二次元黑魂”,抛开斗争系统不谈,本作的画风照样非常讨喜的。游戏中个个都是辣妹靓仔,人人尽管一饱眼福。

3、游戏在剧情方面示意不错,有具体的配景设定,剧情睁开的节奏也对照到位,脚色在斗争时也会和玩家互动,分歧场景之间有大量的过场动画用来保持。

4、在斗争方面,本作和同类型的3A作品对照起来或者还有一些不足。最显着的是游戏的袭击感、闪避感等偏弱,兵器的剖断局限也有一些诡异。宝箱前、拐角间或者会有一些“惊喜”。脚色动作流通度有待增强,花样系统有些复杂,且一些花样过于鸡肋,整体来看还有打磨的空间。

二次元黑魂《噬血代码》正式版试玩体验:捏脸两小时,打怪五分钟

5、本作的地图偏大,可索求区域也对照雄厚,一样一场完整的斗争下来根基都能把地图索求完。令人惊喜的是游戏专门到场了萍踪标识,能让玩家判袂走过的路,这对于一些“路痴”玩家来说是极大的福音。然则本作的地图更倾向于平面,立体感没有那么强。此外,游戏中也有一些峰回路转的捷径能够索求,这点好评。

6、在难度方面,游戏或者更倾向于硬核风。地图中同时碰到的怪物数量对照多,怪物的危险也很高,想要一路冲冲冲或许是开无双的玩家或者会对照难题。并且怪物一样会拥有一些无法打断的花样,有些BOSS的冲击速度和局限也非常高,你甚至都不知道本身是怎么死的,令人头疼。

7、总的来说,本作是一款看似披着类魂的外壳,但更倾向于日式气势的动作游戏。本作人设满分,剧情体验尚佳,世界观也很奇特,然则在动作以及斗争体验方面还有一些短板,有待增强。你玩过《噬血代码》了吗?来和柄友们聊聊你的感触!

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