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逃避没什么用,但是挺好玩-《超级飞行》(2)

2018-07-26 01:47:27 网络整理 阅读:173 评论:0

逃避没什么用,但是挺好玩-《超级飞行》(2)

《超级飞行》能够给我这种感受,不是因为它做了什么,而是因为在很多地方什么也没有做。现代游戏借着增强互动、丰富内容的名目,把每一个琐碎的瞬间都塞满了任务,让人完全没有喘息的余地。转动摇杆开窗户,,在触摸板上画圈卸螺丝,按叉呼唤儿子,按F寄托哀思。

逃避没什么用,但是挺好玩-《超级飞行》(2)

《超级飞行》没有尝试添加这些画蛇添足的内容,而是努力地将不算太复杂的核心设计用一种舒服的方式结合并且呈现出来。

游戏使用了带有变焦效果的镜头,不但有效表现了高速飞行的速度感,还让画面产生了微妙的畸变,让原本就十分超现实的随机地形显得更加迷幻。相对简单的画面也让帧数非常高,整个飞行的过程顺滑而刺激,扭曲又梦幻。

逃避没什么用,但是挺好玩-《超级飞行》(2)

镜头造成的画面畸变充满了迷幻的感觉

这一切都让在《超级飞行》中自由飞翔成为一件让人享受的事情。没有压力也没有忧虑,我可以在这个奇异的迷宫中自由探索,尝试穿过每一个细缝,研究每一条可以得到高分的路线,或者只是单纯享受舒缓的滑翔。而当我厌倦了这一切,我只需要找一个传送门飞过去,或者干脆直接飞出地图边缘,就可以抛弃过去,在一个全新的世界里重新开始。

我知道有些喜欢《超级飞行》的玩家,爱的是爽快的特技飞行。但是对我而言,藏在飞行之下的这种自由地发现、探索和逃离的循环,才是让我沉迷其中的原因。现在在Steam上,《超级飞行》的售价是15元人民币,对于大部分玩家来说,都应该是一个可以尝试的价格。

嗯,我还想再飞一会儿。

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