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《古剑3》暴露出的问题,对比之后找差距,离顶尖游戏还有多远?

2019-11-19 04:24:13 暂无 阅读:1978 评论:0

《古剑奇谭3》发售已经很长一段时间了,在这一段时间中凭借着优秀的设计,和别具一格的玩法很快《古剑奇谭》系列就俨然成为了新的单机游戏“扛把子”。不仅仅让无数的玩家眼前为之一亮,也在单机厂商中脱颖而出,成为了为数不多的拥有可观销量的单机游戏厂商。实际上上海烛龙公司的前身就是上海软星,而上海软星这家公司解散之后由原班人马集结,抱着更大的期望又成立了一家新的公司。上海烛龙公司或许在某些方面起步比较的晚,但是一出手拿出的作品分量却很沉,三部作品无一例外都得到了玩家的一致认同。当然坦白地讲这几款游戏都是有瑕疵的,一些方面做得确实还不够好,但是绝对是近些年来最有诚意的单机游戏。本来单机游戏盈利就困难,在加上现在手游大行其道,能够一心一意做自己想做的事,确实是需要很大的勇气的。

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造型很帅气

主要是现在国内的单机市场环境并不是非常的友好,一直以来中国的单机游戏市场出现了很长一段时间的空白,主要的原因就是单机游戏不盈利。众多的厂商都转向了盈利高的网络游戏,在这样的情况下许多的玩家是没有选择的。因此一段时间内单机游戏都是由国外游戏所占领,正是因为是这样或许上海烛龙的出现才更加的具有意义,这不单单是一家游戏公司这么简单,更多地代表着中国单机游戏行业的崛起。有人说“崛起”是不是太过了,但实际上“崛起”形容的再正常不过,因为仔细细数已经没有几家愿意在单机游戏耕耘的公司了。要么是因为没有盈利被淘汰,还有的是因为风险太大选择放弃,腾讯和网易有哪个选择做单机的?其中风险之大和成本之高,不是一般的玩家能够想象的。

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美术设计还是相当不错的

首先单机游戏的盈利模式比较的单一,只能够通过售卖游戏来..,而且这种..模式非常的依赖前期的宣传和..。如果前期宣传的不到位众多的用户不知道,那么就会影响游戏的销量,一旦前期的销量不好那么后期想要翻盘几乎是不可能的。所以说在行业内会看到一家游戏公司如果投入很大,并且最后的这种运营成绩不好的话,很有可能最后就会直接破产。所以说制作单机游戏真的是在钢丝上行走,特别是现在国内的市场竞争这么激烈。面对国外的大厂同期竞争,能做到这个程度已经是非常的不错了。上海烛龙的依靠三部作品走到了今天,确实是所有国内单机厂商的一个榜样。

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背景

再说回游戏首先一款单机游戏要想进入玩家的视线,就必须将这一游戏打造成为一款IP,只有形成了IP文化一款游戏才会持续的火下去。否则的话就会是昙花一现,通过开发《仙剑奇侠传》的经验,他们很显然也是意识到了这一点。在《古剑奇谭》的世界观和人物设定以及内容氛围的营造上,都在朝着IP化方向去靠近,以至于后来为了进一步推广和打造知名度,还选用了改编电视剧的形式来推广。套路和方法和《仙家奇侠传》如出一辙,但是不得不说效果确实是很好,一夜之间《古剑奇谭》就被大众所周知了。

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营造氛围

而且最重要的是《古剑奇谭》系列从始至终都在不停的进化,从第一部的回合制到第三部的动作游戏,《古剑奇谭》的目标一直以来就是走出国门。即使有《仙剑奇侠传》这样的优秀游戏,也并没有真正意义上的走出国门,《古剑奇谭》现在迈出了第一步。包括英文版本的推出,以及在steam商店的上架都意味着走出了国门,尽管在世界舞台表现一般但迈出了第一步终归是好的。

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异域风情

现在的中国极度的缺乏好的单机游戏,网游和手游发展的很火热,然而单机游戏却是一片空白。尽管在诸多的玩家眼中,国外的单机游戏一直都要比国内领先不少,可差距拉开更要迎头赶上,而不是一味地自怨自艾。上海烛龙公司是值得敬佩的,有这个决心和勇气的公司本就不多,他们能做到现在这个程度已经是相当不错的了。

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悬浮建筑物

但是现在从《古剑奇谭3》的表现来看,达到顶尖的动作游戏水平还需要一段路程,《古剑奇谭3》的动作水平只能说是入了门。并不能算作一流的行列,无论是和《黑暗之魂》或者是《鬼泣》这样的游戏比较起来,都有着不小的差距。上海烛龙公司现在也正是在摸索,未来这一系列有着很大的成长空间,如果他们能够扎扎实实的走好每一步。一点一点的提升和弥补不足。那么未来世界单机游戏舞台上,终会有它的一席之地。

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