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细分市场成焦点 盛大游戏如何用i次元“与变革为伴”

2018-07-31 21:34:05 网络整理 阅读:94 评论:0

日前,盛大游戏正式推出全新发行新品牌“i次元”,聚焦以Z世代为核心的年轻用户群体。伴随新品牌的发布,盛大游戏还公布了首批签约的《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》等多款手游新作。据悉,“i次元”品牌将秉承用心有爱、玩家至上的发行理念,将核心用户口碑置于未来发展的首位。

细分市场成焦点 盛大游戏如何用i次元“与变革为伴”

盛大游戏全新发行新品牌“i次元”

| 行业竞争加剧 游戏产业进入“玩家时代”

据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%。庞大的市场规模和产品数量,加剧行业之间的竞争力度,不断促使整个产业朝着精品化方向发展。与之形成强烈反差的则是游戏用户整体规模已趋近于饱和。游戏厂商不断借助最前沿的技术,为旗下游戏打磨更精致的画面、更酷炫且富有挑战的玩法等,以提高产品品质,满足玩家需求,从而提升核心竞争力。

站在玩家的角度,游戏行业发展至今,玩家对待游戏的态度已形成鲜明的个性和对内容的挑剔。满足玩家不仅成为厂商着力的重点,也成为当下游戏产业发展的重要趋势。这一趋势,在以二次元为代表的细分市场最为典型。众所周知,二次元游戏市场用户主要为Z世代群体,,他们具有强烈个性表达、多元化需求等特点,对待游戏的品质和口碑,也有着极高的要求。据此,这也就不难理解盛大游戏“i次元”品牌发力年轻用户市场的同时,并将用户口碑置于首位。

细分市场成焦点 盛大游戏如何用i次元“与变革为伴”

“i次元”首批签约《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》

| 巩固长线化运营优势 “i次元”以用户口碑加速细分市场进击

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