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民风淳朴亚楠镇!游戏安利:月色下的猎杀之梦《血源诅咒》(2)

2018-08-02 09:46:47 网络整理 阅读:100 评论:0

在《血源》中每把武器都有属于自己的“变形”状态,而武器处于变形状态下会获得不同的动作或特效,这就是武器变形系统。而Rig in系统则是《血源》中独有的系统:当玩家收到攻击时,体力不会马上扣除,玩家可以通过反击将这一部分损失的体力补回。本作还不同于传统的魂系列游戏,将原素瓶移除,取而代之的是游戏开始既有20瓶上限的采血瓶,让玩家可以放松对血量的警惕更加大胆的进行探索。这些特色系统已经完完全全将制作人的恶意展现出来了:放弃防守去积极的进攻。改善了魂系列传统的“持盾二人转”,让玩家可以更加投入的进行战斗。在Rig in系统这个设计陷阱下,玩家便会一改《黑魂》中对谨慎战斗策略的追求,在收到攻击后更加疯狂的对对手发起攻击,而这样的结果就是加肾上腺素飙升的兴奋感推到了巅峰,玩家将越来越沉迷于充斥着鲜血的猎杀之中。

除了战斗系统的变更之外,为了对应主题,将升级所需的“魂”改为了“血之回响”。宫崎英高还在本作中引入克苏鲁神话的世界观,加入了“洞察力”系统,即探索真相的能力。正如其名称所示,洞察力影响了玩家对《血源》世界的探索程度,而洞察力的高低也从侧面影响了游戏的难度:洞察力越高,角色越容易陷入“狂乱” —— 一种负面状态。而怪物也会收到洞察力高低的影响,显现出自己的“完全体”。

民风淳朴亚楠镇!游戏安利:月色下的猎杀之梦《血源诅咒》(2)

月色朦胧的亚楠镇

与《黑魂》庞大的地理设定不同,《血源》的故事仅仅发生在一个小小的镇上,而当地哥特风格的建筑则透露出一股维多利亚时期的气息。宫崎英高巧妙地借鉴了洛夫克伦夫特的深奥的克苏鲁世界观,让玩家置身于一个未知的神秘世界之中,让玩家在感受自身的脆弱与渺小的同时与强大的恐怖怪物的抗争中获得快感。

《血源》的背景是维多利亚时期,这个时期的人思想上开始得到了解放,诸如尼采这类否定形而上哲学的人并不在少数,自然渴望看到人类进化的想法就不可避免的出现了。在这些人眼里,人类这个“容器”实在太落后了,唯有创造介于人与神之间的生命,才能完成作为容器的使命。

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