首页 > 游戏 >

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

2019-12-09 03:26:16 暂无 阅读:1273 评论:0

生存游戏一直都是是游戏界的一股清流。不同于以往游戏要剧情走向、所有的一切都建立在游戏玩法上,可以说重在操作。而生存类游戏则是游戏类的一个十分独特的门类。玩家在一个开放世界或特定环境中只需要活下去就是最终目标。而随着游戏的不断更新换代,玩家在玩腻了射击动作类游戏后目光也更多的放在了生存游戏上。说到生存游戏,近年来很火爆的生存游戏《我的世界》,我将为大家多角度全方位测评游戏《我的世界》。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

MC封面,这小方块马赛克

游戏测评:8.0/10.0

游戏类型:沙盒生存

因为皮囊而被嫌弃,MC真的不好玩吗?

《我的世界》原名《Minecraft》简称MC。是一款不可多得的完全开放式沙盒游戏,整个游戏世界,所有物品都是由方块像素组成。草地是一个一个的方块、猪、牛、羊是两个方块、村民和僵尸是两个方块就连玩家都是由方块组成。可能就是由于这个原因,导致国内的很多玩家表示不习惯。见惯了神级大作、高清画质,突然间蹦出来一个抽象的像素方块一时间不适应。这也导致了国内玩家普遍的不去接受它,认为MC是个低端游戏。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

在此我想说那就大错特错了!游戏没有国界以及中、高、低之分,有的只是文化的冲击碰撞不协调。所有游戏的本质都是带给玩家精神层面的愉悦或是各种情感上的寄托以及想要传达给玩家的哲学高度深思。我们不应该只是看游戏表面。看见《我的世界》全都是方块就果断退游大呼接受不了。世界的任何地方都不缺少美,只是缺少一双发现美的眼睛和创造美的双手。而《我的世界》就是这样一款玩家需要用自己的双手去创造美的游戏。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

一切都是方块像素组成的,走啊一起去坐过山车。

这也使得《我的世界》在国外玩家手中玩出了新花样、更多的玩家去接受它热爱它,而国内玩家却习惯了视觉上的冲击以及键盘上的跳动。很少放缓节奏去走进这样一款游戏,当然MC在国内也是有着一定的游戏人群。可能一切都是因为它的"皮囊"吧。

MC的乐趣不在于Rouge-like机制而是超高的自由度。

MC(《我的世界》)是一款自由度极高的生存类游戏,在游戏中玩家不需要在意剧情支配以及诸多生存类游戏的限制因素。在MC的世界里有的就是自由。当然作为一款典型的Rouge-like游戏,不断的创新、创造、迸发一些玩家的奇思妙想就是这款MC的主打方向。《我的世界》游戏可能在很多人看来就是一款上帝模式的建筑模拟器,认为游戏的乐趣仅仅在于建一个房子或是怎样。其实不然。MC的游戏模式分为创造模式、生存模式、极限模式。每一个模式又分为和平、简单、困难等游戏难度梯度。本期我将逐个分析MC的各模式以及所带来的乐趣、致使玩家产生游戏乐趣的因素。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

MC世界临时落脚点,其实地下另有洞天

想要真正的找寻到《我的世界》的游戏乐趣,那么玩家一定要先从生存模式开始玩起。只有从生存这一方向入手才能真正的体会到游戏的乐趣所在。MC作为一款Rouge-like游戏,当然遵循Rogue-like机制的核心机制。那就是世界随机生成,玩家会随机出生在一个完全随机的世界里面。这个世界有着方块像素土地、海洋、湖泊、山地、沼泽等各种各样的地势地貌。世界里面的一切都是方块。方块的中立生物:猪、牛、羊等。方块的敌对生物:蜘蛛、僵尸、骷髅等。方块的Boss:末影龙等。当然真正的热爱是会忽略这一"马赛克"缺点的。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

就算是马赛克也可以组出别样的美感

MC的生存并不是很难。

MC世界也遵循Rouge-like机制的清档原则,那就是玩家如果死了,那整个世界都会重置。一切都要重新开始。在这一点上感觉MC不同于《饥荒》一样主打生存以及合作。MC主打的是创造以及自由度。在玩家死亡世界重置这一点上感觉没有必要。MC的生存模式,玩家在进入游戏之前会优先选择游戏难度以及地图样式。传统地图以及无限地图全凭玩家个人喜好。值得一提的是方向感差一些的玩家游戏体验会很差。因为这是一款开放世界,在没有做标记的情况下非常容易迷路。我在玩的时候都不敢离家太远,经常会迷失在相似的地貌中,无奈只能重新开始建造房子。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

《我的世界》生存模式,手无缚鸡之力

MC的生存模式世界体系以及游戏机制,也可以支撑的起这个世界的框架。当然创造有创造的乐趣,生存也有生存的乐趣。在《我的世界》生存模式下玩家会有四项数值。一项是常规的生命值、一项是所有生存游戏都有的饥饿值、一项是生存类游戏不多见的经验值(打怪会掉经验,这在开放世界生存类游戏是很少见的)、一项是潜水时的氧气值。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

游戏画面

玩家刚刚出生在世界里面的时候身上并没有起始物资,一切都要靠玩家去手动获得。在《我的世界》生存模式下玩家一般都会首先收集物资。泥土快、木头、大肉、羽毛鸡蛋等都是可以前期就获得的道具。相比于《饥荒》一天中的三个时期白天、黄昏、黑夜。MC只有白天和黑夜,在这一点上比较简单。而且不同于《饥荒》的黑夜也会"黑"死人,MC的黑夜根本就不叫黑夜。因为MC的黑夜是有可见度的、玩家可以看见东西,只不过黑夜会出现僵尸、蜘蛛等一系列怪物而已。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

我的世界玩成了乐高世界

《我的世界》三个独立的框架世界:主世界、地狱、末影之地。

MC夜晚会出现敌对生物也就是说玩家需要提前建好一个避难所作为黑夜的落脚点,一般来说前期用泥土快就可以,到后期的高楼大厦就全凭玩家个人喜好。作为一款生存游戏,MC的难度并不是很大。无论是敌对生物的僵直以及血量、攻击等方面来说MC都不是一款生存难度很大的游戏。当然这也是常规来说。在MC的世界里面其实是有三个独立的世界供玩家发现探索。分别是:主世界、地狱、以及末影之地。三个世界都是独立框架。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

我的海景别墅

玩家诞生点的世界是主世界,平时的吃喝拉撒也都是在主世界进行,当然大多数玩家几乎所有模式的所有时间都在主世界呆着。一切的游戏体验都是围绕着主世界进行。而制作商为了增加游戏的可玩性其实还设置了地狱:需要地狱传送门才可以进入,同样是一个无限大的世界。在地狱里面有着与主世界完全不同的敌对生物。而进入地狱的方法以及地狱传送门都需要玩家自己去摸索。而进入地狱之后也需要玩家自己去摸索。包括末影之地同样需要末地传送门才可以进入,里面有着众多的末影人。包括MC的最终Boss末影龙就生活在末影之地。打败末影龙就会显示游戏通关的字样,当然玩家可以继续游戏。也就是说在《我的世界》生存模式里面玩家更多的体会到的是"自由"以及"探索",这也是带给玩家的游戏体验因素。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

闲来无事看看风景

创造才是这个MC的精华。

再来看一看《我的世界》创造模式。在MC这个模式也就是上帝模式,玩家没有生命值以及饥饿值等等。玩家可以飞、可以秒杀、可以造物可以操控白天黑夜。其实真正说起来玩《我的世界》创造模式的玩家远远多于玩生存模式的玩家数量。这一切都是因为MC的游戏机制,主打"自由"与"创造"。没错这就是一款比起生存更注重创造的游戏。这也是整款游戏的灵魂所在。整款游戏的方块像素也是为创造所打下的基础。在创造模式里只要玩家的奇思妙想就可以动手干!玩家可以充当设计师兼工程师自己打造一栋自己心中的完美别墅、玩家还可以还原世界奇迹在MC里,甚至可以创造奇迹建筑、玩家可以坐着火车环绕自己亲手打造的自由王国。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

打造的村庄与世界树

当然不得不说的是在MC里还有着附魔系统、种植系统、红石电路等一系列玩法等待玩家去破密。更值得一提的是《我的世界》可以输入种子,可以下载其他玩家分享出来的世界并当作蓝图。这是非常好的一点。当然作为一款生存创造类游戏,MC是可以开局域网多个 小伙伴一起开黑的。无论是生存模式还是创造模式都可以局域网联机。享受小伙伴在一起生存打怪或者一起建造心中的突发奇想也是一件很美妙的事情。

当然MC也有很多不足的地方。例如游戏的画质,像素画质真的劝退了很大一部分玩家。还有背景音乐,MC应该加入一些优美的背景音乐,而不是只有那枯燥的系统操作音,在这一点上希望能够改进。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

别人打造的城堡,可以输入种子进去,都是一砖一瓦打造出来的。

加分项:

开放世界无限地图+

自由度高、创造力可玩性高+ +

多种模式可供选择可以多人联机开黑+ +

减分项:

只有系统操作音没有背景音乐- -

马赛克画质- - -

难度较小- -

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

自己设计的小别墅

总的来说MC《我的世界》真的是一款还不错的游戏,游戏主打"自由度"和"创意"。可以说比起生存来说本游戏更突出创造,整体上游戏难度不大很适合上手。推荐给喜欢自由、创造力高以及想要充当"建筑师"亲手构建出自己奇思妙想的玩家。

这个游戏好玩吗:《我的世界》和别人不一样

《我的世界》创造的仙境

相关文章