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没钱搞..?用"一图流"刷爆朋友圈(2)

2018-08-28 17:15:58 网络整理 阅读:82 评论:0

“无趣”“无效”“无聊”是当下企业在微信运营时的三个普遍问题。

无趣:由于属性限制,企业微信在一开始就具有天然商业化内容的定位,但受众对于这类内容的接受度和容忍度是有限的。缺少人格化的微信内容定位,没有意思的内容输出,企业和受众之间没有深层互动,这些都是由于无趣导致企业微信关注度不高的直接原因。

无效:即使很多企业微信有了关注度、有了阅读量,却依然无法将阅读量成功转化,让流量成为销量。这是由于企业在移动..的过程中,仍然保持着传统的广告公关心态来对待微信..。

无聊:由于一些企业微信编辑人员的专业度不够,操作门槛较低,导致产出的内容没有营养价值。无聊的内容最终无法达到获取流量的目标。

二、企业如何玩转社会化..

我觉得有两方面技巧:第一,轻、快、有网感;第二,用社会化..(social)引爆话题与事件。

>> 玩转social 的一些规律

第一, 轻。

现今移动..或许进入了一个怪圈,大家都很喜欢做很酷炫、很复杂的创意,喜欢交互技术繁杂的H5,觉得只有这样的内容才能被叫作好内容,才能实现刷屏。但我们不能否认的一点是,这些内容从前期准备到执行,人员、成本、精力的消耗都十分巨大。

而且这样的创意从策划到出街必然会经历漫长的时间,在市场变化如此迅速的当下,任何人都无法保证几个月前的创意会不会在出街之前就已经落后于市场上的新状况。

而选择相对比较轻一点的创意形式,可以为品牌争取多次尝试的机会,创意的迭代快了,企业创牌的试错机会就多一些。

第二,快。

移动互联网讲求的是速度,事件传播发酵的速度快,创意的反应就一定要跟上。如果说在传统广告时期,一个创意的产生周期是5 天,那么到了移动..时代,一天5 个创意都是极可能出现的事情。

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