由于从HDR内容到显示器传输时需要进行Tone Mapping,这个额外的计算过程增加了GPU处理数据增加了延时.
现有技术
FreeSync2取消了传输过程的转换过程,降低HDR转换带来的延迟.
FreeSync2引入的另一个新功能是LFC, Low Frame Rate Compensation低刷新率补偿技术,当游戏的FPS小于显示器最低刷新率时,通过额外的插帧(GPU计算,类似MEMC)来让低FPS的画面也更加流畅.
由于从HDR内容到显示器传输时需要进行Tone Mapping,这个额外的计算过程增加了GPU处理数据增加了延时.
现有技术
FreeSync2取消了传输过程的转换过程,降低HDR转换带来的延迟.
FreeSync2引入的另一个新功能是LFC, Low Frame Rate Compensation低刷新率补偿技术,当游戏的FPS小于显示器最低刷新率时,通过额外的插帧(GPU计算,类似MEMC)来让低FPS的画面也更加流畅.