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《王者荣耀》接入公安数据..最严格实名制,谁动了孩子的游戏(2)

2018-09-06 20:09:29 网络整理 阅读:95 评论:0

2017年6月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统,并从7月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超过主管部门相关要求的移动游戏防沉迷措施。

根据系统规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。

只要操作完美,再也不用担心小学生坑你们了!

《王者荣耀》接入公安数据..最严格实名制,谁动了孩子的游戏(2)

成都腾讯大厦先添了一道奇景:多达200人的“主动客服”。这些客服在做的工作:主动探寻借用大人账号打游戏以绕过防沉迷限制和支付限制的孩子。

腾讯的目的是先于家长、社会和有关部门发现“问题儿童”“网瘾少年”,通过电话确认目标后再联系家庭、给出建议,可以说是无微不至的防沉迷关怀了。

作为技术十分成熟的互联网公司,腾讯如此这般做“防沉迷”工作,就和对算法颇为自信的头条启用人工审查一样——说好听点是弥补技术的缺陷,说难听点就是“求生欲强”。

作为一家成熟的互联网公司,腾讯往往需要更多的手段进行监管。

家庭关怀

玩游戏说到底也不过是个消遣打发时间的手段,游戏在中国的多年“污名化”之路上,国家和家长扮演的角色一向“只有意见,并无建议”。

中国的互联网发展得如此之快,手机和iPad也逐渐普及。家长自己平时总盯着手机,懒得盯孩子,都甩给孩子一部手机,让他爱玩啥玩啥去。

《王者荣耀》接入公安数据..最严格实名制,谁动了孩子的游戏(2)

这样做的结果,不仅容易使孩子过早接触到复杂的网络世界,更是疏远了亲子关系,让孩子“对手机比对父母亲”——若非如此,所谓“网瘾”何以发现如此之晚,又何以如此难靠家庭自己解决?

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