把娱乐完全交给数码产品,几乎等于把亲子教育交给网络。孩子只会对手机产生“归属感”,他们需要的是父母的陪伴。
新华社也曾发表时评:不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”。这一评论虽然将矛头对准游戏和游戏公司,却客观上暴露了日常生活匮乏、家长管教缺位的孩子更容易“沉迷游戏”的现实。留守儿童多发网瘾,与核心家庭(父辈子辈同堂,祖辈往往在老家)老人依赖网络十分类似。
网络在他们手里并非闲暇的玩物,而是唯一的精神寄托。
社会态度
游戏可确实带动了很多就业,尤其对于那些曾被它“祸害”得“百无一用”的孩子们。某游戏公司高管如此描述新晋从业者——
游戏业内部的那些就业的学生,都觉得做游戏很酷,这是肯定的,否则他们就不会进游戏行业了嘛。
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如同我们的程序小哥哥,当年入了游戏坑,,长大做了程序员。不怕代码千行,只怕bug无数......应游戏小哥哥的强烈要求安利他的最爱《新水浒》