首页 > 科技 >

三款棋牌游戏退市,敏锐的腾讯嗅到了危机(3)

2018-09-18 09:08:37 网络整理 阅读:193 评论:0

今年 1 月 29 日文化部颁布的《网络游戏暂行办法》,也明确规定了对监管网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动等相关措施,且禁止任何..行为。所以,对于易触发红线,靠虚拟货币、房卡模式盈利的棋牌类游戏,自然成为监管的头号目标。

9 月 10 日,《天天德州》突然宣布退市,一同退市的还有其他两款棋牌类游戏。《天天德州》在宣布退市前一周 App Store 还在进行版本更新,即将举办的 2018 年 WSOP CHINA 三亚总决赛也在如火如荼的宣传中。此次退市怎么看都像是一次 " 突发事件 ",甚至来不及收尾就草草结束了《天天德州》的命运。一向嗅觉敏锐的腾讯,此举颇让外界猜疑不断,棋牌类游戏是否将要迎来 " 寒冬 "?

游戏业真的是暴利行业吗?

当游戏专项税被提出时,很多人第一反应便是,游戏这么暴利的行业应该收税。而传言中的每款游戏 35% 的税收,可谓力度不小。

当蓝鲸记者采访了一些游戏从业者后发现,游戏行业头部效应明显,除了腾讯网易等游戏大厂存在所谓的 " 暴利 ",普遍的小游戏厂商生存尚且不易何谈暴利。

据了解,一款游戏,从制作到上线最终到玩家消费,通常需要经过三个环节:首先开发商,负责制作生产游戏的公司;其次是发行商,负责将游戏上架宣发推广的公司;最后是渠道商,玩家进行搜索下载的网站或者应用的公司。

经过这三个环节的层层盘剥,游戏研发公司最终获得的利润并不十分可观。

某游戏公司研发人员小沈对记者说:" 单看一款游戏,开发成本几百万,能赚几千万,确实很暴利,但是游戏存活率低,10 款游戏可能只有一款是可以上线的,有大量做出来但亏钱的游戏是外界看不到的。"

" 一款游戏月流水下来后要扣税,扣增值税,企业也得缴企业所得税。然后再扣渠道费、宣发费等 " 游戏从业者小杰说

相关文章