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追投资调架构谋求产业联动 腾讯对内容焦虑吗?(2)

2018-10-09 07:05:49 网络整理 阅读:135 评论:0

智察大数据分析师刘大伟直言,腾讯看重二次元领域,,一是为了抓住年轻用户、为了动漫市场的潜力;二是因为二次元与腾讯核心业务游戏的强契合点。

根据比达咨询中国动漫App产品市场研究报告,2017年我国动漫产业产值达到1520亿元,同比增长15.2%。相关数据显示,2016年中国二次元移动游戏市场规模为110.3亿元,2017年达到159.8亿元,增幅达到45%。预计到2020年,全球动漫市场规模将翻5倍,尤其是亚太市场、中国市场将成为动漫产业的主要增长市场。

强化内容架构

腾讯对内容的渴望也体现在组织架构上。9月30日,腾讯进行了六年来首度架构调整,将7大事业群缩减至6个,..与内容事业群为新增的两个事业群之一。

在腾讯的官方介绍中,..与内容事业群占据了不小的篇幅,“新成立的..与内容事业群(PCG),将对原社交网络事业群(SNG)、原移动互联网事业群(MIG)、原网络媒体事业群(OMG)中,与社交..、流量..、数字内容、核心技术等高度关联且具有高融合性的板块,进行有机拆分和重组”。

简单来说,就是腾讯将腾讯新闻、视频、影业等内容产品与微信、QQ、应用宝等社交产品和流量分发..整合在一起。这样的组合业务跨度很大,此前腾讯的内容与分发是分割开的,现在是整合起来,是希望彼此互助,用内容吸引用户,用社交..和流量分发..来激发传播。腾讯方面还表示本次调整不会涉及裁员,PCG人员规模将超过1.1万人,成为人员规模最大的事业群。一时间,..与内容事业群风光无两。

根据腾讯财报,内容与社交的关系密切,这样的重组有数据依据。2018年二季度腾讯社交网络收入168.67亿元,同比增长30%,这项收入的增长主要受益于数字内容服务贡献的增加所推动。

腾讯网络广告收入在2018年二季度为141.1亿元,同比增长39%。其中社交及其他广告收入93.8亿元,同比增长55%,该项增长主要受微信、移动广告联盟及QQ看点收入的增长所推动;媒体广告收入为47.3亿元,同比增长16%,反映了因内容组合及广告商赞助活动为腾讯视频带来更多的贡献。

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