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重识游戏——《王者荣耀》功能化游戏教学

2018-10-17 05:59:35 网络整理 阅读:121 评论:0

重识游戏——《王者荣耀》功能化游戏教学

当电子游戏邂逅教育,所有的教育者都承认,不管是小朋友,还是大人都是在游戏中学习,我们不可能把人的天性夺走,人的天性就是要释放自我,,就是要玩。

基于此,2018年3月-8月,中央美术学院张兆弓老师,清华大学刘梦霏与电竞专家王翔组经过大量调研取证,资料整理及研究讨论后,论证游戏化教学的可行性,并以《王者荣耀》作为教学载体,设计并实施了一系列教学活动,用事实验证了《王者荣耀》可以用于学生团队合作能力和抗压能力的..,也间接验证了非功能性的,如MOBA类团体竞技游戏,在合理的教育引导下也可以应用于社会心理学等诸多教育场景。

此项研究成果也在“重识游戏——功能与艺术游戏大展”同步展出,这是中国首次将游戏作品作为艺术形式引入国家级美术馆展览。游戏在当下世界,也肩负着传播文化、艺术等的责任与使命,已不仅仅是一种单纯的娱乐手段,很多关心游戏的人也正在不断重新定义着游戏。我们也期待越来越多的人关注游戏的功能价值,挖掘游戏的功能价值、文化内涵与教育价值,共同探索游戏的发展之路。

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