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玩了这么多年,没想到游戏也是生产力工具

2018-06-29 14:15:11 网络整理 阅读:205 评论:0

玩了这么多年,没想到游戏也是生产力工具

最近「游戏成瘾」被世界卫生组织列为精神疾病的传言又引起了不少讨论,虽然被证实谣言,但是游戏依然被不少人视为洪水猛兽。

不过就像前段有一篇 10 W+ 爆文《游戏策划:为什么我的儿子不沉迷游戏?》中那位家长的经历,,如果合理利用游戏设计的机制和原理,家长其实可以很好地引导孩子不至于沉迷游戏。

正如那位游戏策划所说的,「引导玩家和教育儿子没有本质的区别」,既然游戏的魅力这么大,为什么不用游戏的原理来做教育产品呢?

其实这件事很早就有人做了,而现在这种产品有了一个我们更为熟悉的名字:功能游戏。

功能游戏有什么好玩的

自从腾讯今年 2 月公布首批功能游戏后, 国内不少产商也陆续涉足这一领域,这一对国人相对陌生的游戏品类开始为人所熟知。

玩了这么多年,没想到游戏也是生产力工具

所谓功能游戏,与常见的娱乐型游戏有所区分,不单纯为娱乐而设计,而是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。

不以娱乐为目的,听起来好像有点无聊啊,大部分人打游戏不就是为了爽一把嘛。所以功能游戏到底有什么好玩的,游戏厂商为什么都纷纷在这个领域布局呢?

玩了这么多年,没想到游戏也是生产力工具

实际上这是一个误解,可能也跟「功能游戏」这个名字有关,功能游戏还有另一个名字——严肃游戏,就更有拒人千里的感觉了。

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