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次世代主机是否有或者实现8K差别率?

2019-05-25 18:19:14 暂无 阅读:1605 评论:0

一个月前,《连线》杂志采访了索尼首席架构师Mark Cerny,透露了很多关于PS5硬件的细节信息,固然微软方面没有发布次世代Xbox的新闻,但我们起头好奇,次世代主机是否将供应8K差别率的游戏画面?硬件机能的提拔是一定的,但水平事实能不克让我们调高等候值呢?

次世代主机是否有或者实现8K差别率?

其实索尼此前兑现承诺的经验并不克给满分,PS3曾经承诺1080p的高清差别率,但PS3最后实现的则是720p。PS4 Pro也号称支撑4K,却玩了个文字游戏,并不克实现原生4K画面。

所以如今索尼承诺经由PS5实现8K差别率,我们需要稍微提高一些小心。首先,最直接的一个问题就是,市面上还没有几款8K电视,为什么要这么早就公布支撑8K?事实上,4K电视如今都还没彻底普及,要想比及8K电视走进千家万户,一定还要等好几年。

另一方面实时光线追踪则是另一回事。今朝实时光追在PC范畴是个热词,这一手艺将衬着出空前未有的光照结果,同时也带来更高的运算压力。今朝Nvidia的解决方式是用专门的光追焦点进行义务优化,但忠实讲,最终实现的结果并没有想象的那么惊艳。

AMD的解决方案则是从头设计APU,为PS5实实际时光追。所以今朝我们根基无法想象PS5的光追示意是如何的,因为它所使用的光追手艺如今还不存在。有信息表明PS5将拥有10.7 TFLOP的算力,比拟之下,AMD Radeon Vega 64的算力是12 - 13 TFLOP。而对于PC来讲,这只相当于GTX 1080的水平,基本不敷实现光追。所以在硬件设计和优化方面存在太多差别,无法与PC进行直接对比。

Intel的Optane解决方案可以为PS5极大缩短读取时间,在一次手艺展示中,PS5曾将《蜘蛛侠》的读图时间从PS4 Pro的8秒缩减到了不到1秒,这个好新闻足以让很多玩家泣如雨下。玩过《血源》的玩家都体验过进出梦乡时漫长读图的可骇。

当然,索尼并没有承诺所有游戏都能达到8K差别率,8K的新闻是Cerny在接管采访时为了解说PS5硬件机能而打的譬喻。游戏画面的提拔是多方面的,光影和物理特效方面的提拔会吃掉资源,让差别率没法一会儿提拔那么多。但在AMD的神秘新硬件支撑下,次世代主机8K实时游戏画面或许真的将成为实际。

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