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曾经在网吧最流行的竞速游戏《跑跑卡丁车》,今天依然在推陈出新(3)

2018-07-06 07:42:47 网络整理 阅读:197 评论:0

曾经在网吧最流行的竞速游戏《跑跑卡丁车》,今天依然在推陈出新(3)

2006年的中国游戏市场,是一个群雄逐鹿的战国时代。

那时《反恐精英》已经失去了“局域网”时代的红利,《传奇》的网游垄断地位也早已松动,但像DNF、CF这样的日后的网游大鳄又还未曾出现,当时的腾讯,还是游戏圈的一名新人,主打的产品还是QQ游戏大厅。

在这种百家争鸣的局面下,有一个游戏在诸多打打杀杀题材之中突出重围,成为了当年的流量明星。

根据2006年迅雷出具的网游下载量周排行榜显示,在这一年中,《跑跑卡丁车》在中国网游市场上地位是统治级的,全年52个周中有一半都是由它占据着榜首。

曾经在网吧最流行的竞速游戏《跑跑卡丁车》,今天依然在推陈出新(3)

当时的排行榜文案是这样的:

“《跑跑卡丁车》再次排名第一,国庆长假也反映出游戏欢迎程度,《魔兽世界》沉默已久后在国庆期间再显王者风范,进入前三甲!”

《跑跑卡丁车》在当时能有这样的成绩其实并不难理解。

首先大型多人在线RPG游戏经过了几年的发展,用户群体已经基本稳定,很多肝不动的玩家也开始对此类游戏渐露疲态。所以在同期,像《劲舞团》、《街头篮球》这样的几分钟一局的休闲游戏表现普遍非常抢眼,算是打出了一片蓝海。

而男女通吃的《跑跑卡丁车》则在国内当时缺少竞速类网游的历史背景下炸开了花。

就算到了今天,许多人还能记得起那套类似Windows操作系统的游戏界面,默认的房间名称“我是冠军~”历历在目。

曾经在网吧最流行的竞速游戏《跑跑卡丁车》,今天依然在推陈出新(3)

而且你一定不会忘了那个用手套的颜色和手指数量划分等级的图标,这在当时可是同学之间身份的象征,也是吹牛逼的硬性指标,但成为彩手套大佬的梦想似乎异常遥远。

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