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APP设计中 有那些致命错误?

2019-06-27 03:26:52 暂无 阅读:1832 评论:0
APP设计中 有那些致命错误?

from Dribbble

这个世界上从来没有一个针对App UI设计的通用公式(当然若是有,你也能够分享给我们),但设计过程中总会发生一些致命的错误。这些错误会发生在分歧设计师身上,不外若是你犯错了,不要感觉丢人,因为一个好的UI设计是多方面的,不克以偏概全。不外,固然很多由这些错误发生的细微影响在某些情形中也是眇乎小哉的,但这并不克成为我们轻忽它们的来由。

今天,我们的首要目的不光要指出这些错误,更要去商量一下若何解决这些问题。下文中,我们将经由一些具体的景遇描述这五个致命错误,并将敷陈你,若是今后你的团队再碰到这些问题,就知道若何处理啦~

Mistake I:字体的误用

我们先从一些字体的样式说起。

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众所周知,San Francisco是IOS系统的默认字体,而Android则是使用Roboto,而这两种字体都具备简练易识别的特点。当然,使用系统默认字体是一个平安靠得住的选择。但也有一些手机许可用户更改系统默认字体,好比三星,那你就会发现若是用户将choco cooky字体设置为默认,你精心建造的App将会变的面容全非。。。

同时,在好多情形下我们也需要使用自界说字体。这时,设计师们需要记住以下两点:

“Less is more”,这句话想必你已经听了好多遍了。没错,的确有许很多多令人面前一亮的字体形式,但使用时依然需要考虑这种字体的合理性。在选择这些字体时,需要连系App自己,是否能够合营以奇特的字体以提拔用户体验,而不是一味的为了使用奇特设计的字体去使用它。

版权问题。对,你没有看错,是版权。当你在专心设计产物的时候,你有没有考虑过本身选用的字体和素材是不是拥有使用许可呢?若是这些本就是开源的,那么当然会省好多时间和精神,但仍需要去认识一下,以防在后续的工作中发生更大的麻烦,甚至支付更大的价值。

Mistake II:过度密集的页面

你知道,在一些移动端上,屏幕的界面空间其实并没有你想象的那么足够,那这个时候你就需要有所弃取,而不是将本身认为主要的内容一股脑儿地添加上去。

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有的时候,具体并不是一件功德。用户在碰到布满大量信息的页面时,会发生渺茫,甚至排斥的心理。所以设计师们应该将设计的重点聚焦到用户的视线,才能更有效的让用户按照App的设计思路去获得信息。

Mistake III:缺乏一致性

设计师的思路要连结一致,不克让用户发生搅浑的感受。好比说,若是你预备使用一种元素或气势去界说一个类目,那么请对峙下去。用户一贯习惯在把持中进行进修,然则一旦他们碰到与预想中分歧的把持,便会极大的影响他们的用户体验。

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此外,结构和气势的一致性也同样主要--嗯,在大部门的情形下。例如,能够建立一种气势的尺度,防止本身在之后的设计中逐渐偏离轨迹。

陆续性一向是极为主要的一点。然则,一些特别情形下,你也能够考虑做一些分歧的器材。例如测验将登录界面或许使用时弹出的新窗口的气势进行改变,这就会发生画龙点睛的感化。但也务必记住一点:在测验使用离开整体气势之外的元素的时候,你仍然需要考虑到元素与整体气势的相关性,或许互补性。

Mistake IV:IOS到Android的1:1转换

现在,这种分歧系统间的复制结果已经变的不是那么幻想了。

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好多人会问,直接进行这种1:1的复制岂非不是很节约成本和时间吗?

当然,是如许的。然则我们更追求用户的体验,不是吗?用户一向在使用他们本身的手机,而且一定已经形成与其手机系统相对应的习惯。那么,若是你建立出来的把持习惯与用户的习惯完全纷歧样,用户就极有或者甩掉你的产物。

举个对照典型的例子,IOS和Android都有本身系统奇特的互动模式,暂且不提产物是否可以在两个系统间腻滑的进行转换,但若是你让一个系统的用户从零起头进修另一个系统的互动模式,那么他们一定会不太兴奋。

但也不需要过于极端,统一个产物在分歧的系统之间也不需要完完全全的分歧,因为气势的一致性依然是你需要考虑到的身分,以确保考虑到更多的使用情形,也能陆续本身产物的气势。拿租车App Silvercar为例,他们缔造了属于本身的导航气势,在分歧的系统中也对峙维持着使用沟通的元素,这就让这种气势完全扎根到他们的产物中,施展了其产物的特色。

Mistake V:穷困的信息层级

当你设计一些产物,不管是一张手刺、一面网页照样一个软件,用户老是会以分歧的途径去与之发生互动,那么你就需要考虑若何基于产物与用户的互动途径,来示意本身想要呈现的信息。

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在起头工作前,抽一点时间,坐下来想一想什么才是这个产物你最想凸起和呈现的。我相信,一旦你理清了所传达信息的层级,那么你必然会发生一个清楚的设法,若何使用分歧的字体、颜色、尺寸、位置去施展这种层级。而且你也需要考虑产物针对的用户群体以及他们的使用习惯,制订出幻想型和非幻想型的方案,并环绕这些在后续的工作中设计和测试。

- 实践中解决问题的途径 -

如今,我们将敷陈你这些问题平日是若何在实践中示意出来的,而且应该若何去解决它们。我们在这里将使用一个订餐软件的界面点窜作为例子。

假定一个斥地订餐软件的客户需要增加一个餐厅评级的选项,那我们该怎么做。那我们就起头吧:

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之前的界面是在iPhone 5仍占有极大市场份额的时候所设计的,所以界面上一些小的单元格、logo、文本在新设备上查察时会变的更为密集,极大地影响用户的把持。从上面临比图你应该已经能看出一些分歧,而下图给你放大显现了我们做出改变的处所:

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正如你所看到的,单元格之间的距离变的更远了,如今的整体更为清楚且不会被互相影响。同时经由字体、字号的改变,信息条理也获得了改善,品牌的logo获得了凸起。用户如今完全能够经由logo找到本身的需求,而不是费劲地去阅读餐厅的名字和信息。

我们做的此外一个工作就是排版,我们使用了Oswald的字体去做名称和标签。最初,我们只估计有一行标签,但后来考虑到餐厅一些多样化的优惠报价,所以如今接纳了适应更多标签的体式。

我们还考虑到了分歧版本Android内系统字体和三星系统内choco cooky字体的可视化,在这一点上面,我们以添加Roboto作为自界说字体作为解决方式。

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而对于评级的标记,我们甘愿使用与酒店评分、米其林评分沟通的星星标记,直观且有意义。但我们同时也发现了一个问题,我们曾经使用星星作为用户标记喜爱餐厅的标记,如今我们就无法将这两个标记同时放出,因为会引升引户的疑心。我们不想发生近似标记寄义纷歧致,也不想更改评分星星的设计。最后,我们经由增加了一个页面,以示知用户增加了新功能的体式去解决了这个问题。

没有全能

考虑到设计的多样性,即使你在设计的过程中成功地避免了上文所提到的那五个致命的错误,你的产物仍会有溃逃的风险。你永远无法预料用户所做的一切,这也是你为什么仍需要剖析并使用另外的对象去认识用户的行为和需求,再去做出响应的改善。设计的转变和提高,是要以提拔用户体验为大旨的,而且这点永远都不会改变。

还有,永远不要故步自封,因为你要相信,你总能设计出更好的作品。

最后,记住一句话:

“设计分歧于科学,因为在设计范畴,没有通向成功的全能公式。”

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