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《古墓丽影》与《神秘海域》:同类不同物,理念差异下的奇妙冒险

2019-12-15 21:30:20 暂无 阅读:941 评论:0

很长一段时间里,动作冒险类游戏《神秘海域》一直是我在PS主机上最喜欢的游戏系列,有关这款游戏的赞美之词不绝于耳,其影响力也是有目共睹。喜欢这个系列的玩家有很多,而他们之所以喜欢这个系列的原因也截然不同,对于大多数玩家来说最出彩的是游戏的画面与剧情,而对于我来说则更加青睐于游戏极力塑造的夺宝电影式游戏体验,让我亲身经历一场夺宝探险的故事。

《古墓丽影》与《神秘海域》:同类不同物,理念差异下的奇妙冒险

夺宝题材在娱乐领域曾经也有过属于他的光辉岁月,只不过如今已不像曾经那般活跃。而在游戏发展历程当中最具代表性和影响力的当属《古墓丽影》系列,论辈分《神海》自然是要管《古墓丽影》叫一声前辈,由于题材相同的原因,也有许多玩家总是会不自觉将二者相提并论。纵使一个前辈一个后辈,在玩家群体当中有关孰优孰劣的话题一直都有存在,毫无疑问的是,二者都是相当出色的作品,也都有过年轻时的青涩与懵懂,只不过由于二者各自选择了不同的道路,因而彼此之间也难再有交集。考古学家

《古墓丽影》系列始于1996年,是早年间为数不多使用女性主角的游戏作品之一,起初开发商Core design企图参照经典系列电影《夺宝奇兵》的架构制作一款以夺宝盗墓为题材的动作游戏,而后由于偶然间心生了想要为当时电子游戏中的女性角色正名的想法,于是便将原本的人设改为了一名英姿飒爽的女考古学家劳拉·克劳馥。劳拉虽然不是史上第一个游戏女性主角,但在那个时候无疑是最具影响力,而在此之前其他游戏中的女性角色要么是以打擦边球来吸引玩家,要么是因害怕社会舆论而在游戏中藏着掖着不敢露面,而劳拉的出现无疑彻底改变了这一局面。

《古墓丽影》与《神秘海域》:同类不同物,理念差异下的奇妙冒险

初代《古墓丽影》

对于玩家们来说,选择购买《古墓丽影》的理由有二,首先是游戏中的主角看上去性感帅气非常吸粉,其次是夺宝题材在当时也算红极一时,此前动视曾发行过的《Pitfall!》系列虽然颇具影响力但游戏玩法单薄体验一般,因此一直处于一个不温不火的状态,《古墓丽影》系列的出现则颠覆了玩家们对于这一类型作品的认知,一个出色的题材加上一个吸睛的主角可谓是形成了良好的搭配。体验过早年间几部作品的玩家应该知道,这个系列的剧情存在感相对比较薄弱,比重可谓非常低,重点在于扮演劳拉亲身破解古墓中的谜题为主要玩法,剧情设计并非是开发商的强项,这也是开发商Core曾一度想尽快完结系列的原因之一,但在关卡流程与机关谜题的设计方面,游戏本身着实非常优秀。

《古墓丽影》与《神秘海域》:同类不同物,理念差异下的奇妙冒险

五代时劳拉已确认死亡,整部游戏都是亲戚朋友对劳拉的回忆江洋大盗

《神秘海域》中的主角内森·德雷克其实是个非常矛盾的角色,由于出身于考古家庭,因此从小便喜欢研读各种历史文献与地理文学,对于研究历史名胜古迹有着出奇的热爱,他愿意将其发掘出来公诸于世,但起初的他通常都会选择将其发掘出来并拿去卖钱。如果说劳拉是个真正的考古学家,那么德雷克就可以说是一个不折不扣的盗墓贼,他做过许多违法的事,全加起来或许可以直接判好几次死刑,但他对待朋友与家人却能够说一不二,即便是做贼也有自己做贼的原则。《神秘海域》通过塑造出一众个性鲜明的角色以及冲击感官的故事桥段以为玩家留下深刻的印象,而这种感觉却只能够停留在无剧透的一周目流程当中,重复游玩则便失去了这份惊喜。

《古墓丽影》与《神秘海域》:同类不同物,理念差异下的奇妙冒险

内森·德雷克

比起劳拉的英姿飒爽坚毅勇敢,德雷克身为一个男人虽然颜值不低,但由于身为一名盗贼,因此在性格上多少有些滑头,而也正是人物身份上的根本差异,影响到了这两个系列的设计理念,而又因为设计理念的不同,导致的两个系列截然不同的游戏体验。《古墓丽影》系列向来重体验轻剧情,旨在为玩家营造出一个扮演探险家的氛围,而《神秘海域》系列则是重剧情轻内容,游戏的剧情与系统均是围绕剧情表演设计,因此在游戏体验上非常紧凑,就像是在看一部精彩的动作电影而非是角色扮演的感觉。

《古墓丽影》与《神秘海域》:同类不同物,理念差异下的奇妙冒险

二代从开场就叫人感到提心吊胆思考

自《古墓丽影》由开发商水晶动力接手并迎来重启之后,新的《古墓丽影》更加贴合现代玩家们的认知与审视标准,而劳拉的形象也不再是前作当中的富家女强人,更像是一位邻家美少女,在人设上由于SE的介入导致很大程度上向亚洲审美倾斜,虽然在我们看来顺眼了许多,但在全球领域也算是引发了一阵不小的争议。重启之后的《古墓丽影》采用了半开放世界式的关卡设计,主线游戏流程呈阶段式,每个阶段之间都会给玩家自由活动的时间,允许玩家在地图上收集物资与材料对技能以及武器装备进行升级,同时游戏的主题“古墓”由于少有出现在主线流程当中,因此便作为支线挑战内容放在地图上共玩家闲暇之余自由探索。

《古墓丽影》与《神秘海域》:同类不同物,理念差异下的奇妙冒险

不少人认为2013年重启的《古墓丽影》是系列巅峰

严格上来说,由于半开放世界设计以及技能树和科技树的引入,使得游戏在单一周目当中有了更高的可玩性,而支线内容的高回报也能给玩家更多的动力体验支线内容,但相对地游戏中的剧情流程设计就比较松散,即便是比较急迫的情节也很难带动玩家的情绪,眼看着同伴被抓走自己还在漫山遍野收集废料的情景屡见不鲜。另一边的《神秘海域》在游戏的内容上则没有《古墓丽影》这般丰富,游戏的地图场景固然有时很大,但可探索的内容其实寥寥无几,有的只是一点收集品或几句简单的场景互动对话,因此玩家能够将更多的注意力集中到主线的流程当中。

《古墓丽影》与《神秘海域》:同类不同物,理念差异下的奇妙冒险

古墓谜题有趣奖励丰厚,玩得多了容易上瘾

《神秘海域》的战斗系统相对而言比较单调,无非是射击与近身格斗相结合,射击的部分占据了很大的比重,唯有在潜行时能够借助部分环境元素。但另一方面,游戏当中的脚本过场以及动态场景战斗有很多,比如二代中的火车关以及四代的滨海追车大戏,这些桥段特别精彩,操作难度不高且极具视觉冲击力,能够让玩家在游玩时获得最大程度地满足,宛若自己就是动作电影中的武打明星一般,能够获得绝佳的沉寂感,事后甚至会与主角同样深深喘一口气,而这些精彩的内容则是《古墓丽影》中少有的,单一紧凑的内容能使玩家更好的体验游戏的整体流程,并不会产生游戏内容之外的想法。

《古墓丽影》与《神秘海域》:同类不同物,理念差异下的奇妙冒险

四代马达加斯加的风景与战斗都令人印象深刻结语

《古墓丽影》与《神秘海域》虽然都是相同的题材,但彼此之间存在的区别还有很多,比如《古墓丽影》中的战斗相对比较轻松多样化,而《神秘海域》的战斗虽然有挑战性但重复度高;《古墓丽影》的游戏整体体验较为拖沓有割裂感,《神秘海域》的流程引导清晰内容紧凑等等,两款游戏均有着自己的特异点以及难以避免的缺陷,但两个系列无疑都是非常优秀的作品,主要是看玩家在选择时更加倾向于体验还是游戏性。

《古墓丽影》与《神秘海域》:同类不同物,理念差异下的奇妙冒险

《神秘海域》的主线故事以主角的退休而暂告一段,而《古墓丽影》重启后的三部曲也以一个不算特别完美的结局划上了句号,记得之前曾有不少玩家调侃,劳拉与德雷克真的非常般配,两人要是生个孩子一定了不得,或许在未来一段时间我们很难再见到相关题材的出现,但不可否认的是,这种向失落文明探险的体验真的无可取代。

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