首先在于版本变动,大幅增加了逆风翻盘的几率:
1、前期拿人头经济降低,防止前期就一边倒的情况出现。逆风时更容易扳回经济差,顺风时得更注意找节奏点,不断扩大经济差。
2、增加越塔强杀和扛塔强拆的成本,逆风时更容易防守,顺风时增加进攻难度。间接减少逆风就六分投的情况出现,胜负将有更多的变数。
3、连续死亡的玩家的人头会贬值,连续击杀的玩家的人头会升值。逆风时更容易通过抓对方的Carry点扳回经济差,间接减少一人养对面全队的情况出现,顺风就浪的代价将变得更为惨痛。
其次在于玩家本身:
1、打野刀总层数提升,有的玩家讲究磨刀不误砍柴工,不叠满30层绝不出山。
2、优势局没有及时推塔或不知道如何上高地,导致敌方中后期英雄发育起来。
3、大家玩到S12赛季,也都是老玩家了,讲究人在塔在。不到最后一刻绝不投降,只剩一座水晶也要坚守到底。
说节奏,什么才是节奏?
不同的位置有不同的节奏。
打野和边路:
优秀的双边路可以扼制敌方打野的进攻节奏,让敌方难以滚起雪球。所以双边路最讲究的就是:稳。
玩边路时不要去想自己把三路节奏全带起来,因为那不实际。边路的第一任务就是守塔,做好自己的本分,就是对团队最大的帮助。
打野和辅助:
打野和辅助是分不开的。打野需要辅助的帮忙;辅助也需要打野的配合。简单举例:打野很强,但辅助不跟着抓人跑去蹭兵线;辅助很强,但打野不升满30层打野刀绝不出山。
中单:
中单得随时支援双边路和野区,同时得保证中塔的安全。所以很多时候,疾步之靴已经成了张良这种移速较慢的法师的标配装备了。
打野和辅助抓人节奏参考:
1、先看兵线:兵线如果在对面塔内,那么想要击杀他就得越塔,这样风险大;兵线如果靠近自家防御塔,也就是对面带线很深的话,那么想要击杀他就容易得多。