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硬核动作手游怎么做?我们跟《帕斯卡契约》的制作人聊了聊

2018-08-07 18:50:50 网络整理 阅读:186 评论:0

网易爱玩独家专稿,未经允许请勿转载。

智能手机虽然已经成长为用户基数最大的..,但其无可匹敌的便携性以及非专属游戏..的天然属性也带来了游戏时间碎片化的弊端。当然这只是相对于传统的游戏设计思路而言,开发商们很快开动脑筋设计出一系列与碎片化的使用场景、与新加入玩家行列的边缘用户的各方面属性完美匹配的游戏机制,不管原创也好、照搬了其他..的创意也好,“在手机上只有做休闲产品才能盈利”似乎已经成了业界约定俗成的一条法则。

硬核动作手游怎么做?我们跟《帕斯卡契约》的制作人聊了聊

不过游戏圈从来不缺挑战者和勇于吃螃蟹的人,在这样的大环境下挑战陈规,需要的不仅仅是实力,更是对勇气和魄力的考验,可能还需要一点点来自九天之外的运气。陈星汉的新作《Sky光遇》以手机为..,他亲口向媒体表示希望这部作品能打破外界对手机游戏的刻板印象;而TipsWorks工作室是小编看到的第二个敢于踏出这一步的人,他们的手游作品《帕斯卡契约》以黑暗的欧洲中世纪风情为大背景,力求打造一款剧情导向的、硬核的、特立独行的手机游戏大作。

硬核动作手游怎么做?我们跟《帕斯卡契约》的制作人聊了聊

本作制作人老杨(右)与爱玩小编合影

网易爱玩在此次Chinajoy期间有幸跟TipsWorks工作室负责人老杨进行了一场对谈,一起听听这款手游中的“异类”究竟是如何诞生,又将以怎样的面貌最终面对玩家。

网易爱玩:当初是如何说服一帮小伙伴跟你一起在手机..开发这样一款硬核动作游戏的。

老杨:其实这个过程可以说恰恰相反,游戏刚立项的时候我们本来并不打算做这样一款大而全的、内容和系统架构都非常完整的动作游戏。刚开始我的想法其实非常简单,甚至连剧情都可以没有,就是一个以战斗为主的小体量对战游戏,毕竟我们是小团队,主客观条件都不太允许。反而是跟我一起合作了很多年的同事们大家都有一个做硬核、做高品质游戏的理想,所以想法非常多样。

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结果项目做到后来,我们发现整个基础架构的品质还算不错,很多内容还是像模像样的,所以直到后期我们才放开手脚去实现一些大而全的想法,开发归同事们,我就负责去搞定投资,来圆大家一个硬核游戏的梦。

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