首页 > 游戏 >

硬核动作手游怎么做?我们跟《帕斯卡契约》的制作人聊了聊(3)

2018-08-07 18:50:50 网络整理 阅读:186 评论:0

网易爱玩:故事情节在整个游戏中处于怎样一个地位?

老杨:如果想做一个完整的、传统的动作游戏,那它的故事情节、世界观设定是非常重要的,这一块的缺失或是潦草处理一定会让玩家感到失望。所以我们对这方面内容非常重视,首先是有专门的编剧团队进行打磨,这个团队里甚至还有外籍员工,所以我们的英文版故事也是相当考究的。

硬核动作手游怎么做?我们跟《帕斯卡契约》的制作人聊了聊(3)

除了剧本部分,你也可以看到我们对过场动画的整体品质、镜头角度、分镜头都很考究,其实这是非常耗时间的,完全不适合小团队来做,甚至国内一些大公司都没有这样细地去做,实际过程其实很麻烦,简直就像在编排一场舞台剧一样,费时费力。至于为什么要这样做,其实没什么道理,既然决定做这样一款正统的动作游戏,那这些东西就一定要有。

网易爱玩:人物的动作方面是否使用了动态捕捉?

硬核动作手游怎么做?我们跟《帕斯卡契约》的制作人聊了聊(3)

老杨:没有,到目前为止游戏里的所有动作,包括打斗、技能、过场动画等等,全都是一位动作师靠自己一点一点手工调的。今后,我们还是会选择继续采用纯手工的方式来制作所有动作。并不会盲目的使用动作捕捉。但我们会扩展一个人数较多的动作小组,来应对庞大的工作量。

网易爱玩:在视频中可以看到很多的角色,那么这会是一个章节制的故事吗?

硬核动作手游怎么做?我们跟《帕斯卡契约》的制作人聊了聊(3)

老杨:也算是某种意义上的章节制吧,不过从架构来说还是会采用让一名角色的故事把其他人物逐渐串起来这种感觉,每一位出场人物的故事都会仔细打磨。

相关文章