PGI过后,蓝洞并没有放慢游戏更新完善的脚步,这不,没多久就已经在测试服放出了19次更新的内容了。从更新文本中相信很多玩家已经知道这次更新带来了大量实用性的改动,下面K哥会从几个重点方面给大家详细介绍一下吧。
肢体穿透
肢体穿透这个概念其实在很早之前蓝洞在国外社区就提到过,不过具体的机制并未透露,因此不少玩家都曾脑补过AWM一枪两头的画面。不过事实上,这样imba的穿透机制并不会带到游戏中来,这会极大的影响游戏平衡。
老版的伤害机制会经常发生铁人的情况,打了很多枪都打不死,其实都打到肢体甚至手上去了。
伤害比分布图
之前K哥也对于这样的机制分享过一些射击身法,可以大概率减少敌人对自己造成的伤害,其原理也是利用了四肢会大大减低伤害的机制。
这次的穿透机制其实就是为了解决这样的问题。由于官方文本介绍比较多,这里K哥精简一下重点内容。(部分结论来自wackyjacky游戏实测)
-手部移除碰撞体积
意思就是手部不会阻挡子弹不会承受伤害,如果你从侧面打手的话,那么等于没打中。
-手臂加入穿透效果,实际伤害在手臂受到的伤害和穿透后的目标承受的伤害中取最高值。