一般就是以下几种情况
1.打中手臂但没穿透到其他部位,伤害取手臂受到的伤害值。
2.打中手臂穿透到其他部位(头部,上半身,骨盆部位),伤害取大的,一般情况是后者。
3.打中前手臂穿透到后手臂,伤害值取后者。
UI/UX新增功能
增加了一个新的设定,背包满载的情况下,所有替换的或者拆卸的东西自动掉落在地面上。
-关于丢可叠加物品和拆换配件
1.全部丢掉。
Alt+左键拖动
2.只丢一半。
Alt+右键拖动
3.选择具体数量。(优化:只要鼠标进行拖动选择数量)
Ctrl+左键拖动
4.背包满载时候替换配件。