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浇在热点上的一盆冷水 手游《FIFA足球世界》简评(4)

2018-05-30 18:23:02 网络整理 阅读:116 评论:0

在目前的技术力和运营思路下,移动端足球游戏(尤其是FIFA和WE两个行业大IP)归根结底要建立抽卡逻辑,通过现实中玩家渴望变强的愿望和授权球星的号召力完成内容的变现,这本身很合理。但《FIFA足球世界》大概是过于急切想要同步世界杯的热度,或者把球迷玩家都想象成了忠实消费者(前段时间国安队曾公开表示该俱乐部会员月收入7000+,进而要求变更足协的球衣合同),才会从系统入手,将氪金收益有意强化,SSR不仅牌面好看,结合游戏的操作特性更是可以在比赛中呼风唤雨,重新定义平衡性,,玩家如果不花钱打点一下的话,等待你的很有可能会是中游球队的尴尬征程。

浇在热点上的一盆冷水 手游《FIFA足球世界》简评(4)

充钱抽了一发,当然是屁也没有

竞技又不是很竞技,休闲又不是很休闲

球迷玩家希望在移动端玩到怎样的足球游戏呢?

理性的玩家大都明白,《FIFA足球世界》作为一款手游,必然受制于硬件条件和免费游戏的先天属性,使得竞技性与合理平衡性方面难以两全其美,尤其足球游戏多少还是会带有一点“粉丝向”的卖点,比如人气球星或者知名俱乐部授权,所以对可玩性不管不顾而纯粹当成养成游戏对待也不失为一个明智的妥协。

浇在热点上的一盆冷水 手游《FIFA足球世界》简评(4)

想在游戏中复兴我毛大概也是没戏了

但是即便把要求降低至此,《FIFA足球世界》依然没有充分利用自身庞大完善的数据库以类似“足球经理”的角度满足玩家的需求,手中的自定义球队从创建到发展的全过程中,玩家的始终处于一种比较尴尬的位置。作为经理,没有转会市场可让你去寻求交易;作为教练,阵容调整更像是对球场不同区域的人数分配,缺乏战术层面的宏观指令,不可思议的是系统居然不允许在比赛中换人(相比之下隐形裁判,没有解说,以及声效失真等等并没有什么大不了的对吧);甚至作为一个休闲玩家,当你开启自动比赛模式时,将会看到比瞎玩还要缺乏逻辑的AI表现,而即便你通过努力获得了一场场胜利,积攒的资源也不能用来抽取包含明星球员的卡包。

浇在热点上的一盆冷水 手游《FIFA足球世界》简评(4)

看了二十多年足球比赛转播,不记得有把门将显示在阵容侧面的

结语:总体来看,《FIFA足球世界》缺乏对于《FIFA足球》这块金字招牌起码的尊重,那些科学完善,吸引玩家为EA投入大量金钱(主机版《FIFA足球》的微交易收入已经连续三年成为EA年度财报的MVP)的有益之处丝毫没有在移动端里体现出来,反而像是对球员数据库信息的粗暴挪用,更不用说开历史倒车的运营手段。希望这款游戏的开发组可以在世界杯的热点话题中暂时冷静下来,重新审视自己的产品,给广大球迷玩家一个满意的交代。

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