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如何拓宽游戏音乐的道路

2018-08-13 14:15:22 网络整理 阅读:108 评论:0

作为音乐公司而言,没有系统化的市场推广,有节奏的递进积累粉丝,除了广告好像就没有什么可以用来做市场推广的方案,这可以说是作为市场人员的被动失职,为何是被动失职呢?

如何拓宽游戏音乐的道路

游戏音乐能不能够给游戏带来量、带来转化。目前国内市场上解决的方式通常以下三种:

音乐公司本身作为IP,进行市场..和推广的,常用的方式有开演奏会

音乐公司承揽配音,承办配音比赛,进行市场音效,然后通过CV粉丝转化成游戏量

音乐制作团体,在A B站发布视频,演奏视频,吸收粉丝,为游戏吸收玩家量

这几种方案各有各的优缺点那我们细说一下。

1. 方案1中所面临的问题是,没有将音乐制作人本身作为IP进行推出,也没有将旗下音乐制作人作为联合IP推出,并没有形成一个专职的明星化的团体

2. 方案3中是唯一走对了方向的,但是缺陷在于,其中市场推广的部分全部由制作人本人来完成,其能够调动的力量,时间,精力,资源都十分的有限,所以,有一定的效果但是不明显。

我一直认为,要想突破目前音乐对游戏影响不大的这个状态,本土的音乐公司要做的事情有很多。第一,市场人员应该去定制全面的市场推广方案,这些方案核心是,如何将制作人作为IP推广出去,利用现有可传播的一切手段,将制作人作为IP推向市场。第二,市场人员应该能够制定相关的,音乐——游戏之间联动的推广方案,从这个角度用音乐为游戏导量,,这样才能先被CP们重视起来。

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